ドラゴンクエスト 游戏

谁玩这部游戏?

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勇者斗恶龙系列的第一作。游戏由Chunsoft开发于FC游戏机平台,并由艾尼克斯于1986年发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color以及移动电话。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了系列洛特三部曲的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。

游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。

《勇者斗恶龙》在日本获得了商业成功;但在北美市场则并未如此成功。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。
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评论

考古·勇者斗恶龙123的汉化版

by 臭打游戏爱好者 2023-8-12 14:47 (+0)
1988年,精讯找了两个大学生在电脑上重制了红白机游戏《勇者斗恶龙1》(DQ1),这个今天看来无视版权的行为,当时却让不少PC玩家用户尝到了DQ这款日本国民游戏的滋味,饱受玩家好评。 虽是重制,对于没有原作技术资料的精讯来说也不简单。两位开发者完全依靠自我摸索,还原出 ... (more)

讨论版

吐槽箱

文鎮 @ 2023-12-9 23:49

(SFC版)开始正式补dq系列,比起ns版的新画风还是更喜欢SFC那种好看的年代感又不会太旧的感觉,符合老游戏的印象的精简感,大多时间在练级,战斗画面是第一人称面向怪物好看;只能在起始城的国王处聊天存档,如果在外面乱逛死了就会传回去国王面前而不是gameover,因为是这样的中心点来展开的冒险所以整个地图不大,但dq1一点都不简单明了,推进全靠与npc对话获取信息、地图岔路众多需要反复走,大概是故意为了“拉长游戏时间”吧,放到以前还能理解,但现今如果没有攻略就显得有些痛苦了

vec @ 2023-11-20 15:01

(迟早有一天能打到DQ11)实际玩下来体验很糟糕,首先引导提示不明显,比如城镇地图原来是有隐藏地点的,还有就是魔王城的通路就是隐藏入口,尼玛的。难度很恐怖的,比如进入暗室完全看不见。得点灯才能看,但是就算点灯也只能多看一格……而这游戏有很多这样的暗室,卧槽了。还好现在是全民互联网时代了,上网就能搜到这些暗室的地图,要是在当年玩……真是佩服当年只身一人通关的玩家。当然,更糟糕的是疯狂堆怪,我经常走一两步就遇怪,然后循环了三四次……即使在这么高频的遇怪频率中还是升不够等级,必须得刷刷刷才行,不刷绝对打不过去,后面我打烦了开了金手指了。别的版本我不知道如何,但至少这个FC平台是不值得玩的。玩下来也只是“哦,是这样啊”的感受,打到通关了也没有 RPG 游戏体验中会有的“冒险的感动”。历史意义更大一些,就是确立了 DQ 这个系列一些最基础的东西吧。

lb @ 2023-11-4 14:10

玩通安卓版,练级的时候无聊,21级就能打败最终boss。前期缺钱后期金币冗余。

ゴロゴロ☆ @ 2023-9-16 14:35

山顶洞人拉出了人类的第一坨屎 因为是有历史意义的第一坨屎所以这坨屎可以给十分

三水 @ 2023-7-31 20:02

大部分时间都用在练级上了

QWQ @ 2023-2-25 22:20

游戏性很差

废墟徘徊俱乐部 @ 2023-1-30 17:15

经典

RV-01 @ 2023-1-12 19:23

DQ 始祖,在现在看来不太行

律中叡宾 @ 2022-11-26 18:16

hosky @ 2022-9-15 11:00

6小时左右就能通关,虽然玩的是NS版的,但系统整体上保留了初代的风格,存档点只能在国王那里存档,想尝试玩玩初始的rpg游戏的话可以玩玩。

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