还算挺好玩的,战舰区分度较高使得玩法也挺多。但即便战舰不同,每局的流程也大致一样,在价值判断时本质上也是同一个思路,失去新鲜感的速度大于全战舰通关一次的速度。
惊艳。还是12年前的游戏。好的idea果然不因时光而褪色
上手时会感到扑面而来的复杂性,随后还蛮上瘾的
向Subset脱帽致敬
平时打怪套路比较固定,导致高重复度下因为高度公式化略感疲劳。道中运营与反应堆管理虽有一番乐趣,但也容易被路边突然窜进来的群体登舰入侵者搞出高血压。旗舰相比之前的敌人强度提升大,行至终局战力不足暴毙亦是经常的事儿。总体上算是一份独特的体验,前提是接受来自太空的这份恶意。
经典肉鸽!
太棒了。
很好玩的独立游戏,非常考验策略和运气,有时候看起来不经意的一个操作就可能是崩盘的导火索,运气也是非常重要。
同类巅峰
超级好玩
挺有意思的游戏,但是感觉每局流程有点短,打得不太爽,还有就是难度比较高。火神炮高射炮太强导致套路固定算个遗憾。
SL通了
比较一般,事件重复,或许在当年是个着实不错的游戏
很喜欢,难度很高,即使是“简单”模式都挺难......不过挺上瘾,几十小时不知不觉就过去了。英文世界有很多内容丰富的mod,本体的事件种类和地图还是稍微少了点,不过如果要体验大部分飞船的话还是能玩几十上百个小时(有个别设计很坑的船不玩也罢)
我最喜欢的roguelike
好麻烦,不想玩。
8
小时候就玩过, 但是没懂过hhh 现在也是
策略类肉鸽游戏先导者,其诸多设计至今也很难被超越
游戏时间:90小时。刚上手挺难,后来才知道跃迁次数越多越简单,各种套路都摸着玩了一下,最后打法都比较同质化,知道了套路,每次商店给啥对着套路打基本就稳过
还算挺好玩的,战舰区分度较高使得玩法也挺多。但即便战舰不同,每局的流程也大致一样,在价值判断时本质上也是同一个思路,失去新鲜感的速度大于全战舰通关一次的速度。
惊艳。还是12年前的游戏。好的idea果然不因时光而褪色
上手时会感到扑面而来的复杂性,随后还蛮上瘾的
向Subset脱帽致敬
平时打怪套路比较固定,导致高重复度下因为高度公式化略感疲劳。道中运营与反应堆管理虽有一番乐趣,但也容易被路边突然窜进来的群体登舰入侵者搞出高血压。旗舰相比之前的敌人强度提升大,行至终局战力不足暴毙亦是经常的事儿。总体上算是一份独特的体验,前提是接受来自太空的这份恶意。
经典肉鸽!
太棒了。
很好玩的独立游戏,非常考验策略和运气,有时候看起来不经意的一个操作就可能是崩盘的导火索,运气也是非常重要。
同类巅峰
超级好玩
挺有意思的游戏,但是感觉每局流程有点短,打得不太爽,还有就是难度比较高。火神炮高射炮太强导致套路固定算个遗憾。
SL通了
比较一般,事件重复,或许在当年是个着实不错的游戏
很喜欢,难度很高,即使是“简单”模式都挺难......不过挺上瘾,几十小时不知不觉就过去了。英文世界有很多内容丰富的mod,本体的事件种类和地图还是稍微少了点,不过如果要体验大部分飞船的话还是能玩几十上百个小时(有个别设计很坑的船不玩也罢)
我最喜欢的roguelike
好麻烦,不想玩。
8
小时候就玩过, 但是没懂过hhh 现在也是
策略类肉鸽游戏先导者,其诸多设计至今也很难被超越
游戏时间:90小时。刚上手挺难,后来才知道跃迁次数越多越简单,各种套路都摸着玩了一下,最后打法都比较同质化,知道了套路,每次商店给啥对着套路打基本就稳过