英雄伝説 零の軌跡 游戏


没有想的那么出色,法老控以后还是别碰战争

by okamiyu 2023-4-3 03:48 (+0)
通关最大的感受 累 其实内容真的不多,只是通关要不了多少时间。 而那收集要素无意义的延长的时间,还有那些意义不明的小游戏。 空轨可能真的是法老控的顶点,后面越做越拉。 系统上 零轨 传统用来铺垫的加长版的序章 当开始看见克州如此大的地图还比较兴奋, 后 ... (more)

轨迹系列战斗系统杂谈

by coolsyo 2014-4-19 08:43 (+4)
不知不觉轨迹系列也迎来第十个年头了,入坑良久却一直没有写下什么实属惭愧,鉴于本人只是一个轻度玩家,远远没有对一切蛛丝马迹都要寻根问底的狂热,因此只能选择战斗系统——这么一个冷门的方向讨论轨迹系列,权当记录一下自己十年来的轨迹之旅(确切来说只有六年吧)。即 ... (more)

讓人開心不起來的英雄傳說

by suta 2013-7-2 04:32 (+3)
空軌那麼陽光,不知道為什麼到了零軌碧軌那麼黑暗。其實艾斯蒂爾更天真,但這姑娘要做事總會讓人相信他做得到,因為他的世界更理想更美好。零軌把一堆哪怕在三次元中也讓人難以直視的問題擺出來,所以每次看到Rloyd他們,但就就覺得是以卵擊石,準備默哀。完全不是同一個 ... (more)

碧き零の手札

by utusemi 2013-6-4 10:03 (+9)
零轨碧轨对比(个人版) --------------------割割割割-------------------- 1 玩家控制角色 1.1 数量对比   零轨:10个角色;碧轨:10个角色。 1.2 控制时间对比   零轨:特务支援科4人常驻,其余6人在特定剧情中加入;碧轨:ロイド常驻,其余9人加入时间长短不一。 1.3 对 ... (more)

零之轨迹 通关后感

by Xusheng(朝乃) 2012-4-3 02:46 (+1)
现在除了补番,还有补游戏,即A和G同时开了........ 今天终于打完了 零の軌跡,就是原版(PSP上的日版),这个游戏从今年春节开坑,一直打到现在4月份了......虽然RPG的确是耗时,但花这么多时间,Xusheng还真是够磨蹭的(没办法,RPG本来就用时,现在还要打日版.......)。游戏时 ... (more)

零轨NIGHTMARE难度无继承“无伤”低通全宝箱怪攻略

by 望想世界的兔子 2011-8-21 07:42 (+10)
先唠几句: “无继承”,可以认为是一周目了,包括装备,回路都只有当时能够获得的种类。不过晶片数和钱数因为即使一周目也可以凭钓鱼刷,所以相对可以比较宽裕。不过这个攻略里面也没有将“孔全开全最好回路”当作必要条件,实战中各人最高EP在250-420不等即可。 “无伤 ... (more)

有关零轨的最新消息

by 望想世界的兔子 2011-2-28 07:13 (+7)
首先可以看这里 http://www.newsmth.net/bbstcon.php?board=Falcom&gid=33013 以及这里 http://www.falcomchina.com/read.php?tid=17160 以及这里 http://www.royotech.com/pages/about_royo/news/292.php 以下为摘要 某家“北京欢乐百世科技有限公司”宣布 ... (more)

拉面你好

by fmfsaisai 2010-11-28 11:48 (+3)
前情提要: http://chii.in/subject/topic/828 为了零轨还是入了P3K,6.20系统,Z版only。。。 嗯,以后看来购PSN GAME是条出路-_- 我的米呀。。。 接下来看来是要吃半年的拉面了呢。。。 渣touch4的镜头,缩小成这种尺寸才勉强可以看-_- 顺带一提,Z版零轨的系统 ... (more)

零之轨迹篇头剧情真相

by 望想世界的兔子 2010-10-21 05:22 (+8)
在IBC,风之剑圣问口仆:“就这些同伴没问题吗?” 口仆:“大丈夫だ、問題ない。” 于是风之剑圣召回了艾约,后者顺道捕获了玲。。。 于是口仆君一众被最终BOSS捆绑SM掉了。。。。 神:“我靠我之前好不容易100小时玩到这你们就这样!”(注:神没有攻略) 倒带中。。。。。。 ... (more)