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茶札子
2022-12-23 02:32
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冷暖自知
2022-10-18 18:14
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flawypp
2022-8-18 11:08
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ベホイミ
2022-8-1 11:04
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尤里安龙卷风
2022-7-30 11:26
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残月霜星
2022-7-19 19:06
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漂泊的丈
2022-6-11 15:35
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SK_KMP7
2022-6-4 03:11
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NAMEMUGEN
2022-5-30 05:57
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版面调整用
2022-5-25 01:55
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四季大枣
2022-5-17 11:46
兵种设定有趣,地图ui较友好 -
皮悠
2022-4-4 19:13
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小T
2022-3-16 07:42
考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。 -
alwayslight
2022-1-13 22:49
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うめぼし
2021-12-6 15:47
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文鎮
2021-11-16 14:52
最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了 -
vaecebyZ
2021-8-30 12:00
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ayaanan
2021-8-6 17:43
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ix4n33
2021-7-26 17:50
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Ivy Yoki
2021-6-11 23:19