ゲームボーイウォーズアドバンス 游戏

  • 茶札子

    2022-12-23 02:32

  • 冷暖自知

    2022-10-18 18:14

  • flawypp

    2022-8-18 11:08

  • ベホイミ

    2022-8-1 11:04

  • 尤里安龙卷风

    2022-7-30 11:26

  • 残月霜星

    2022-7-19 19:06

  • 漂泊的丈

    2022-6-11 15:35

  • SK_KMP7

    2022-6-4 03:11

  • NAMEMUGEN

    2022-5-30 05:57

  • 版面调整用

    2022-5-25 01:55

  • 四季大枣

    2022-5-17 11:46

    兵种设定有趣,地图ui较友好
  • 皮悠

    2022-4-4 19:13

  • 小T

    2022-3-16 07:42

    考虑只占了主体的一部分也就推了一轮剧情模式有点不是太好评价,这剧情文本本身不怎么出彩所以还是只能说说这玩法的部分。不刷评分的话,我感觉全流程打法上避免添油战术以及先手为王道,雾战以及暗礁海战倒是要稍微更保守的去打很有意思。地形优势极小加上合兵机制做的有点保守倒是平衡上很可惜。
  • alwayslight

    2022-1-13 22:49

  • うめぼし

    2021-12-6 15:47

  • 文鎮

    2021-11-16 14:52

    最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
  • vaecebyZ

    2021-8-30 12:00

  • ayaanan

    2021-8-6 17:43

  • ix4n33

    2021-7-26 17:50

  • Ivy Yoki

    2021-6-11 23:19