最好玩的电子游戏之一,银河战士类游戏最初也是最高的高峰
这是1994年的游戏啊!!!
操作手感上还是更喜欢恶魔城。
开创者
任天堂自己也没有逾越的高峰
优秀的关卡设计,令人赞叹的隐性引导。虽然有着蹬墙跳手感怪异和透明砖有些多的问题,在过了这么多年依旧可以说是银河城类型里的顶层存在。如果能以生存恐惧手感为基准进行重制那该多好呀
先通过给房间上锁的方式塑造前期的线性流程,以便清晰的引入少量道具来展示核心机制;之后再给设计路线上经过的旧房间开锁,给予玩家自由的探索权利,达成了更有层次和变化性的地图设计//隐形的的关卡引导自然的嵌入流程,但碍于时代无法细致入微仍有欠缺:比如brinstar的隐藏砖块位置,蹬墙跳的键位先后以及空间跳水平面上的“高度限制”//没玩过回归,靠自己没搞懂小Metroid的来源//97%
这关卡引导神了,越探索越爽(踢墙跳也太难了吧,这鬼畜的判定和手感)结局战意外蛮简单,剧情有点神秘
伟大
真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。
放弃
这跳跃手感太硬核了 一关就有种是男人下一百层的感觉。。。
开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗?
任天堂就tm是世界主宰!!!
Metroidvania的传奇,就此开始。二十五周年纪念。
超银100%只是起点,后面还有很多超银的hack版本在等着
对动作游戏很残念,不过还是很好玩的
最棒的2dMetroid,最棒的银河城游戏,无数 Metroidvania 的始祖,无数后继者学习了超银的关卡和流程设计,而且不少在关卡设计方面超过了超银,但是高级技巧和关卡的互动带来的新的可能性和自由度至今无法被超越,包括Metroid系列自己也无法超越,蹬墙跳,炸弹跳和关卡的互动简直神来之笔
男人的一切幻想
和三角力量一起定义了我喜欢的游戏类型:探索+战斗+解密,混在一起摇一摇。9.9分
最好玩的电子游戏之一,银河战士类游戏最初也是最高的高峰
这是1994年的游戏啊!!!
操作手感上还是更喜欢恶魔城。
开创者
任天堂自己也没有逾越的高峰
优秀的关卡设计,令人赞叹的隐性引导。虽然有着蹬墙跳手感怪异和透明砖有些多的问题,在过了这么多年依旧可以说是银河城类型里的顶层存在。如果能以生存恐惧手感为基准进行重制那该多好呀
先通过给房间上锁的方式塑造前期的线性流程,以便清晰的引入少量道具来展示核心机制;之后再给设计路线上经过的旧房间开锁,给予玩家自由的探索权利,达成了更有层次和变化性的地图设计//隐形的的关卡引导自然的嵌入流程,但碍于时代无法细致入微仍有欠缺:比如brinstar的隐藏砖块位置,蹬墙跳的键位先后以及空间跳水平面上的“高度限制”//没玩过回归,靠自己没搞懂小Metroid的来源//97%
这关卡引导神了,越探索越爽(踢墙跳也太难了吧,这鬼畜的判定和手感)结局战意外蛮简单,剧情有点神秘
伟大
真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。
放弃
这跳跃手感太硬核了 一关就有种是男人下一百层的感觉。。。
开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗?
任天堂就tm是世界主宰!!!
Metroidvania的传奇,就此开始。二十五周年纪念。
超银100%只是起点,后面还有很多超银的hack版本在等着
对动作游戏很残念,不过还是很好玩的
最棒的2dMetroid,最棒的银河城游戏,无数 Metroidvania 的始祖,无数后继者学习了超银的关卡和流程设计,而且不少在关卡设计方面超过了超银,但是高级技巧和关卡的互动带来的新的可能性和自由度至今无法被超越,包括Metroid系列自己也无法超越,蹬墙跳,炸弹跳和关卡的互动简直神来之笔
男人的一切幻想
和三角力量一起定义了我喜欢的游戏类型:探索+战斗+解密,混在一起摇一摇。9.9分