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工藤空
2024-6-3 20:17
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雀青
2024-6-3 19:46
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风憩
2024-6-3 07:12
没想到被我一星期一口气打通了。。。塞尔达搭配上GBA还是那么容易上瘾,对2D的喜爱真是刻在骨髓里了。有着老游戏的通用老毛病:需要不停按菜单更换武器道具,然后有些怪物还只能用一种武器来解决。抓鸡的小游戏直接放弃。难度适中而且探索性很强,每个地方都有皮克罗的栖息,神奇。最后还剩两个碎片没拼到。 -
Viarry
2024-5-22 10:38
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yanase
2024-5-21 19:51
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Peter
2024-5-20 02:20
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長門有希の憂鬱
2024-5-13 13:23
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knn
2024-5-12 17:23
7,童年滤镜再加1 -
尼子桑
2024-5-4 17:37
最初的感动 -
手冢治虫
2024-5-1 00:53
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六識命
2024-4-30 02:34
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flight
2024-4-27 22:39
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翔日圣羊羽
2024-4-27 20:28
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Best Kirito
2024-4-24 21:03
bk的第一款塞尔达()。好玩,我还能说什么呢。我还是很路痴的,在这游戏上迷路的情况还是相对来说比较少。虽说有迷宫,但是实际设计出来好像就只有一条路走,倒是没有再迷宫里面成为无头苍蝇,但是收集幸福碎片的结果的时候就过于折磨了。怪物设计得很有意思,解密也是如此,一不小心就玩到凌晨五点。非要说的话不喜欢骑士,这东西比boss还难折腾。不过脱离了攻略这玩意就太难了吧……我打第三个boss的时候还没点分身加速,实在是给我难晕了。不管怎么样,它真的很有趣啊(已词穷)。 -
努斯万科
2024-4-19 01:14
纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。 -
Azan
2024-4-15 01:34
非常厉害的地图设计,不容易迷路的同时还意外地令人沉浸 -
克劳恩啤酒
2024-4-10 20:08
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。。。。。。
2024-4-10 00:31
美术和画面动作都很棒,解密难度也适中,挺好玩的 -
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2024-4-3 01:35
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夜夜
2024-3-30 13:20