有神作的潜质 可惜很多细节没处理好
永远不会接听的电话。永远记不住的生日
很喜欢超多选项多结局的游戏了,玩完也明白为啥有人说sorceressalive和3days一个味儿了,都是用来突出超展开,可惜的是前期用猎奇营造的悬疑感超展开后一直到最后反而没有再使用,加上选项骤降和最后典中典机械降神反而让人觉得少了些滋味,如果终章真能一转智斗评价会高上不少,还有环真的好可爱
猎奇只能算个添头,完全可以忽略,主要还是看故事。前面的轮回桥段真的很有趣,能对着超大一张的流程图来行动,还可以解锁隐藏选项来进隐藏线路,不看攻略死个五六十次都不奇怪。从打开真相之门开始剧情莫名奇怪起来了,前面只有一条线的结尾有提到玄幻要素,但后面基本上变成了超能力大战,反差过于大一时适应不了,抛去这点还能算个好作品
见过最聪明的boss,挑男主和女主桌爱的时候来猎杀,带恶人。另外,打开真实之门之后怎么变成魔法大战了,闪了我的老腰。
240102
没写明白
72/作为猎奇还是能做到让人耳目一新的,只是3days后的剧情和某个学姐塑造的不是那么圆润吧。并且碍于篇幅原因,收束之前的铺垫后,剧本离大作还是有段不小的距离。最后不得不说女主的场景立绘是真的蛮爱的。
他妈的,还好我没吃晚饭
9分给青梅
解密轮回有逻辑问题是硬伤。
剧情 汉化
额,一般般的作品,剧情上有一些逻辑硬伤。
真的玩不来这些꒦ິ^꒦ິ
古老的好作品
60次死亡总算通关了,死得太多了差点玩不下去。开启真实之门后突然像是犯了中二病一样,一下子冒出一大堆名词,什么翠玉碑、冥王之钥、凯尔斯时钟,式神、魔术、东方西方的玄术......战斗也是中二感满满,没绷住。几个角色写得都挺好的,剧情虽然有槽点,但整体还不错。
Lass世界观的开始,总感觉其实潜力很大但最后并没有发挥好;最初打开这个游戏的时候是在大一的寝室,现在想来已经快十年过去了,当时因为闪退的问题只玩了开头就放弃了,现在心血来潮真正通关一次,回想起当年的场景,总觉得思绪万千……
刺激是真刺激,不过后面超展开太快了
幼馴染ゲー
具体得分:7.50
有神作的潜质 可惜很多细节没处理好
永远不会接听的电话。永远记不住的生日
很喜欢超多选项多结局的游戏了,玩完也明白为啥有人说sorceressalive和3days一个味儿了,都是用来突出超展开,可惜的是前期用猎奇营造的悬疑感超展开后一直到最后反而没有再使用,加上选项骤降和最后典中典机械降神反而让人觉得少了些滋味,如果终章真能一转智斗评价会高上不少,还有环真的好可爱
猎奇只能算个添头,完全可以忽略,主要还是看故事。前面的轮回桥段真的很有趣,能对着超大一张的流程图来行动,还可以解锁隐藏选项来进隐藏线路,不看攻略死个五六十次都不奇怪。从打开真相之门开始剧情莫名奇怪起来了,前面只有一条线的结尾有提到玄幻要素,但后面基本上变成了超能力大战,反差过于大一时适应不了,抛去这点还能算个好作品
见过最聪明的boss,挑男主和女主桌爱的时候来猎杀,带恶人。另外,打开真实之门之后怎么变成魔法大战了,闪了我的老腰。
240102
没写明白
72/作为猎奇还是能做到让人耳目一新的,只是3days后的剧情和某个学姐塑造的不是那么圆润吧。并且碍于篇幅原因,收束之前的铺垫后,剧本离大作还是有段不小的距离。最后不得不说女主的场景立绘是真的蛮爱的。
他妈的,还好我没吃晚饭
9分给青梅
解密轮回有逻辑问题是硬伤。
剧情 汉化
额,一般般的作品,剧情上有一些逻辑硬伤。
真的玩不来这些꒦ິ^꒦ິ
古老的好作品
60次死亡总算通关了,死得太多了差点玩不下去。开启真实之门后突然像是犯了中二病一样,一下子冒出一大堆名词,什么翠玉碑、冥王之钥、凯尔斯时钟,式神、魔术、东方西方的玄术......战斗也是中二感满满,没绷住。几个角色写得都挺好的,剧情虽然有槽点,但整体还不错。
Lass世界观的开始,总感觉其实潜力很大但最后并没有发挥好;最初打开这个游戏的时候是在大一的寝室,现在想来已经快十年过去了,当时因为闪退的问题只玩了开头就放弃了,现在心血来潮真正通关一次,回想起当年的场景,总觉得思绪万千……
刺激是真刺激,不过后面超展开太快了
幼馴染ゲー
具体得分:7.50