呪術廻戦
戦国妖狐
食戟のソーマ
素晴らしい世界
進撃の巨人 (22)
クラスメート、上村ユウカはこう言った。
CLOVER
リバーブ
智斗神作,没有花里胡哨的能力,只有相同能力的极致开发,情节意想不到,剧情精彩绝伦,主角智商在线,还有点热血,作者画功过硬,画面精致有张力,非常推荐
很多地方还可以展开的却没有呢,把“区区”佐藤作为元凶终究还是不足以让故事立意往深呢(无论作者把他怎么抬),但在有限架构下,无论是分镜演绎还是故事节奏把控都相当到位了,“灵魂”不够闪耀,也是无可奈何吧
短篇冲突设计的都非常好,情绪调动很厉害,名场面太多了,看爽了。
不死系的作品总能引发很多有趣的思考,有些阴暗冰冷,有些王道热血,亚人就属于后者。男主永井圭思维敏捷、冷静分析的大脑给超自然的战斗增添了不少写实的乐趣,而超自然的乐趣则来自于头号反派佐藤滴水不漏的恶行。感觉亚人诞生的设定和最终战的收尾过于草率了,不过对于少年漫,简单总比漫无止尽的拉扯设定好得多,总体看得挺爽的
隐入人群 归于平静
最强反派
两个问题:一是在开头引子的作用结束后,亚人与人类的冲突被有意淡化,人与人之间的悲剧傲慢被悉数雪藏,收束回了佐藤的一场没有深意的游戏。作品的气质从严肃的社会题材陡然转变为了少年热血漫,作品的节奏与完成度也不断下滑。二是海斗作为纯粹的工具人,是个人都知道肯定要用在最终战引发IBM洪流。角色使用相当庸俗轻率,与其他配角的刻画相比,与佐藤数次出人意料的谋划相比,更反衬其不足;再说优点。节奏紧凑得当,分镜富有想法,能力设定成熟,角色塑造鲜活。战斗方面,少有的具有专家在战斗的实感,而不是门外汉演过家家的漫画,也没有驾驭不住题材而脱靶的窘况。总的而言,是优秀的少年漫
八分上,“亚人”这个设定无论是在情节上还是战斗上都很有美感,本来有成为神作的潜力,画工分镜也没什么可以挑剔的,人物塑造也都可圈可点,但很可惜剧情格局实在太小。
我觉得这个反派,很有个性,有个性到将世界当作游乐场,而他则是一个技术型玩家
想和佐藤玩双人横版闯关啊可恶
智斗神作,没有花里胡哨的能力,只有相同能力的极致开发,情节意想不到,剧情精彩绝伦,主角智商在线,还有点热血,作者画功过硬,画面精致有张力,非常推荐
很多地方还可以展开的却没有呢,把“区区”佐藤作为元凶终究还是不足以让故事立意往深呢(无论作者把他怎么抬),但在有限架构下,无论是分镜演绎还是故事节奏把控都相当到位了,“灵魂”不够闪耀,也是无可奈何吧
短篇冲突设计的都非常好,情绪调动很厉害,名场面太多了,看爽了。
不死系的作品总能引发很多有趣的思考,有些阴暗冰冷,有些王道热血,亚人就属于后者。男主永井圭思维敏捷、冷静分析的大脑给超自然的战斗增添了不少写实的乐趣,而超自然的乐趣则来自于头号反派佐藤滴水不漏的恶行。感觉亚人诞生的设定和最终战的收尾过于草率了,不过对于少年漫,简单总比漫无止尽的拉扯设定好得多,总体看得挺爽的
隐入人群 归于平静
最强反派
两个问题:一是在开头引子的作用结束后,亚人与人类的冲突被有意淡化,人与人之间的悲剧傲慢被悉数雪藏,收束回了佐藤的一场没有深意的游戏。作品的气质从严肃的社会题材陡然转变为了少年热血漫,作品的节奏与完成度也不断下滑。二是海斗作为纯粹的工具人,是个人都知道肯定要用在最终战引发IBM洪流。角色使用相当庸俗轻率,与其他配角的刻画相比,与佐藤数次出人意料的谋划相比,更反衬其不足;再说优点。节奏紧凑得当,分镜富有想法,能力设定成熟,角色塑造鲜活。战斗方面,少有的具有专家在战斗的实感,而不是门外汉演过家家的漫画,也没有驾驭不住题材而脱靶的窘况。总的而言,是优秀的少年漫
八分上,“亚人”这个设定无论是在情节上还是战斗上都很有美感,本来有成为神作的潜力,画工分镜也没什么可以挑剔的,人物塑造也都可圈可点,但很可惜剧情格局实在太小。
我觉得这个反派,很有个性,有个性到将世界当作游乐场,而他则是一个技术型玩家
想和佐藤玩双人横版闯关啊可恶