尼禄一直蓄力三级枪就过了,给我玩出了洛克人的感觉)
我这么爱打电玩纯粹是当年鬼泣4害的(((
童年回忆,全程瞎按
你是?
80分
尼禄的出现与成功足以证明制作人员的用心,虽然大概经费都去做投技去了重复利用的地图和boss真的有点好笑www剧情cg演出部分精细度可以称得上系列之最,地图的设计称得上是有病…迷路真的不有趣(虽然通关sos后这个已经不是问题了w)
半魔騷大叔
童年回忆,但是解谜解吐了
关卡重复度太高,但玩的很爽
非常讨厌跳台哈哈
但丁好难啊啊啊啊
当初用光碟玩的,一晃多少年过去了呢。。。
动作系统还是有保证的,但解密关和跑酷关跟“神谷英树的SB小游戏”有的一比,更恶心的是尼禄正着推一遍,但丁倒着推一边,最后还要用尼禄再打一遍所有BOSS,最终BOSS也阴的一比。地图问题我理解,毕竟当时没钱了(说到底这还是伊津野英昭的问题,资源管理很差),但这么多恶心人的地方就是你的问题了,各种意义上不如2009年的《Bayonetta1》。
这一代的画质相较与上一代有明显地提高,除了动作以外,地图探索和解密也是本游戏的特色,除此之外这一代的BOSS和角色的设计也相当不错。
解密比前面几代简化了,伟大,但是关卡素材复用是不是太多了,boss两个角色打两遍真有点二
鬼泣系列是ACT的标杆,而鬼泣四则是鬼泣系列的巅峰。画面在三代的基础上有了大进步,特效华丽,而操作机制依旧十分出色。但这个游戏对于手残党那是十分不友好,而高手的连招是那么赏心悦目,华丽的掉渣。这就导致了两极分化,普通玩家游戏没啥体验感,而高手玩家则是神~而我只是个普通玩家
维吉尔实在太暴力了 可惜5也是老三样 都不愿给点新东西玩
系统是优秀的。尼禄关卡是合格的。但丁关卡是重复的。boss战是无聊的。解密是粪的。
战斗系统棒,喜欢ACT游戏的不可错过。
打击感真的很棒,这代尼禄感觉更帅,但是键盘真的好难操作
尼禄一直蓄力三级枪就过了,给我玩出了洛克人的感觉)
我这么爱打电玩纯粹是当年鬼泣4害的(((
童年回忆,全程瞎按
你是?
80分
尼禄的出现与成功足以证明制作人员的用心,虽然大概经费都去做投技去了重复利用的地图和boss真的有点好笑www剧情cg演出部分精细度可以称得上系列之最,地图的设计称得上是有病…迷路真的不有趣(虽然通关sos后这个已经不是问题了w)
半魔騷大叔
童年回忆,但是解谜解吐了
关卡重复度太高,但玩的很爽
非常讨厌跳台哈哈
但丁好难啊啊啊啊
当初用光碟玩的,一晃多少年过去了呢。。。
动作系统还是有保证的,但解密关和跑酷关跟“神谷英树的SB小游戏”有的一比,更恶心的是尼禄正着推一遍,但丁倒着推一边,最后还要用尼禄再打一遍所有BOSS,最终BOSS也阴的一比。地图问题我理解,毕竟当时没钱了(说到底这还是伊津野英昭的问题,资源管理很差),但这么多恶心人的地方就是你的问题了,各种意义上不如2009年的《Bayonetta1》。
这一代的画质相较与上一代有明显地提高,除了动作以外,地图探索和解密也是本游戏的特色,除此之外这一代的BOSS和角色的设计也相当不错。
解密比前面几代简化了,伟大,但是关卡素材复用是不是太多了,boss两个角色打两遍真有点二
鬼泣系列是ACT的标杆,而鬼泣四则是鬼泣系列的巅峰。画面在三代的基础上有了大进步,特效华丽,而操作机制依旧十分出色。但这个游戏对于手残党那是十分不友好,而高手的连招是那么赏心悦目,华丽的掉渣。这就导致了两极分化,普通玩家游戏没啥体验感,而高手玩家则是神~而我只是个普通玩家
维吉尔实在太暴力了 可惜5也是老三样 都不愿给点新东西玩
系统是优秀的。尼禄关卡是合格的。但丁关卡是重复的。boss战是无聊的。解密是粪的。
战斗系统棒,喜欢ACT游戏的不可错过。
打击感真的很棒,这代尼禄感觉更帅,但是键盘真的好难操作