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NODの空幻
2017-6-23 00:58
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剑桥折刀
2017-4-15 23:10
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MayLava
2017-1-29 05:48
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重治
2016-8-18 00:53
明明可以更进一步的游戏 -
淮南牛肉汤
2016-6-22 02:31
有不少讨好欧美玩家的元素但角色行为和主题内核还是很日呆的,剧情太短还有坑但是玩下来体验很好,音乐吃屎不少但关键播片和地图BGM也没掉链子,站桩演出一堆但系列一贯强势的大场面播片还在,跑酷体验太屌,尤其是肉身和开doll又是两种不同的体验这点感觉实在太厉害,羁绊任务非常厚道,虽然细节还有不满,不过总体瑕不掩瑜。 -
虎虎虎
2016-1-30 23:38
我玩到59级实在玩不下去了,这游戏,机甲部分炫酷但作战时显得空洞又缺失,跟当年XG比起来并无本质变化,素体战核心但策略单一无趣,战斗系统复杂且碎片化又引导极差个人直到最终BOSS才算勉强弄懂怎么回事,最后剧情大逆转兴奋又失落,地图驱动流程加重度网游化分分钟让人迷失在山水之间。我靠音乐就不说了,泽野那死相。不算半成品也还是不好玩,对我来说比前作差太多。总而言之,高桥老贼,药丸。 -
spikehe
2016-1-12 00:17
算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧 -
Kane
2016-1-3 05:53
视频通关 -
かふう ちの
2015-11-12 00:45
喜欢自己慢慢探索,萝卜,幻想,JRPG的玩家的福音.战斗系统比前作简单些,但上瘾之后依然很难停下来.缺点就是前四章剧情演出缓慢/台词信息量偏低(如果你在发售前有所关注,那更加如此).第五章开始才是真序章.BGM水准参差不齐.支线种类不多但能丰满人物形象.画面胜在场景美工而不是技术硬件(夜光之森大爱 = =).地图设计宏大壮美.异度和MGS的新作有个共同点,综合素质高但却在本该擅长的叙事上稍差口气. -
osk666
2015-10-18 09:51
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梦之轮回
2015-9-25 14:20
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精灵之光
2015-7-8 11:47
因为这个游戏我把对前作的评价改成了10分。系统以及各方面都比前作进化了很多,然而主角是自捏的损失了不少看剧情的乐趣。另外怀念monade。 -
永恒之眼
2015-6-26 12:54
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喝牛乳的大魔王
2015-6-18 09:55
玩过日式开放性RPG里的最强作无误。景色美,剧情坑大。毛病也不少,可惜卖的一般不知道能不能有续作。 -
OkamiZERO
2015-5-28 18:12
未打过前作,但本作令人震惊,优秀的地图设计和可玩性极强的系统设计,剧情虽短但不差,音乐也有可圈可点之处,目前Wii U最佳RPG -
Undax_tae
2015-5-21 05:42
这游戏除了主线剧情以外没什么大问题。主线内容本来篇幅就短,所以很多东西的前因后续都没说清楚就不管了。看完结尾的过场动画一副故事才刚刚开始的样子,这坑挖大了,看老任怎么填吧。还有钱的话出新作?钱不多的话出DLC?没什么钱的话出小说?不过支线剧情倒是特别有意思。 意外的是, 这游戏的一些过场的分镜特别赞,可惜不能重播。 -
ゆうかげ
2015-5-12 09:22
80多小时主线通关,这游戏最大的缺点就是很多时候不开wiki根本不知道素材去哪儿找,搞得我素材收集类的支线能无视就无视,还有一个问题就是主线剧情又短薄弱,大量的剧情都塞到了支线里,玩游戏不爱做支线的表示很痛苦,以及通关后最大的感受就是这整个游戏的故事就一序章的感觉啊,留了一堆的坑,不知道续作要等到什么时候 -
纯セン羽爱
2014-11-8 00:03