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折紙
2021-10-19 14:15
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君島大輔
2021-10-4 07:39
在这个越来越追求宏大探索世界的当下,动作游戏没落不是没原因的 -
Ginko
2021-9-22 23:40
已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了 -
silk
2021-9-18 10:42
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斯奈
2021-9-6 10:19
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tddff
2021-7-4 00:29
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regnore
2021-6-11 22:43
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limbo
2021-4-18 16:04
已通黑之章 -
冷夜
2021-1-29 16:59
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GundamNew
2020-8-7 18:04
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Zai-b
2020-3-6 01:31
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久遠砕月
2020-2-8 05:52
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红鞋
2020-1-27 00:25
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Moontears
2019-5-9 21:13
之所以还能有个不错的评价九成九仰仗NGB的超高素质打底。制作人做游戏态度差距比实力差距更大,小弟做游戏真是不认真。女人手感垃圾,关卡穷极无聊。跟NGB比许多改动都是负修正。话说你们有好好测试过吗?脑子没坏的打一次MN恐怕都不会把棍子和双截棍放到CH4让玩家拿一把lv1龙剑打CH1和2…… -
地瓜喵
2019-4-10 22:40
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上官白衣
2019-4-8 13:29
硫酸脸的代表作,但是西格玛系列是早矢仕洋介(小弟)做的,不会的时候各种死,玩熟了以后发现自己真的像一名忍者一样身轻如燕,动作干净利落~ -
名無しさん必死だな
2018-2-13 15:07
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安然如初
2017-2-21 12:59
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=w=
2016-5-20 13:58
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法皇之绿
2015-7-19 23:10