- 中文名: 杀手2:沉默刺客
- 开发: IO Interactive
- 发行: Eidos Interactive
- 平台: PC
- PS2
- Xbox
- GameCube
- 游戏引擎: Glacier
- 游玩人数: 单人
- 其他发行日期: 2002-10-01 (PS2&PC)
- 2003-06-19 (GameCube)
- 发行日期: 2002-09-30 (Xbox)
- 游戏类型: Stealth / TPS
该游戏是杀手《代号47》的续集作品,提供了不少新功能和任务。玩家扮演重返杀场的退休刺客,他发现自己成了其他刺客的目标。 杀手2允许玩家选择第一及第三人称视角,提供了任务中途存储功能、物品系统进行了改进并提供了新的排名系统。此外游戏的任务具有很大灵活性,即可以仅仅消灭重要目标,也可以狂轰乱炸。杀手2还允许玩家探索开放关卡,除了刀子、手枪、步枪及炸药等武器外,玩家还可使用麻醉剂、毒镖、电击枪等非致命武器,激光望远镜、夜视仪、万能钥匙等装备。
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杀手系列我玩的时间最长的一代 关卡设计可以说非常有难度 没有什么多余的提示 但是暗杀方法并不单一 很适合高手发挥
重新通关了。这是我小时候玩过的第一部HITMAN,也是整个系列中最经典、最独树一帜的巅峰。2代在初代的基础上添加了更多多途径过关的路线,奠定了系列的整体思路并且可玩性大大丰富(敌人警觉性比3、4代的白痴AI高很多)。《杀手2》总体上是一个简单的故事——归隐的47为了拯救神父再次踏上了杀手之道,但最后的最后,47将神父送他的十字架挂在残破大门上的那一幕使我久久地沉浸在那种悲伤之中,难以释怀。
关卡设计很优秀,可惜打到一半存档突然消失。
某杂志送的demo让我学会了wasd,对我来说就是情怀了
普通难度通关 太套路 攻略成为最优解 但若自己能沉下心来摸索套路还是很有趣的 感兴趣可以学下滑步和M键开锁
先留着吧,毕竟我现在没有经济来源来完成这个以前未完成的体验。
库存
有没学会滑步根本是两个游戏!
童年系列~
未玩过1代,2代据说在敌人AI,关卡自由度方面均作出了改进.一周目反复尝试,探寻最佳/最帅/最猥琐过关路线的流程体验还是非常有乐趣的.操纵变装杀人魔吴克大叔成就感满满.