- 中文名: 孤岛惊魂
- 开发: Crytek
- 发行: 上海育碧、Ubisoft Entertainment
- 别名: 远哭
- 極地戰嚎
- 平台: PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: CryEngine
- 游玩人数: 单人 / 多人
- 发行日期: 2004-03-23
- 官方网站: http://www.farcrygame.com/
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。
先进3D引擎
《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。
在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。
此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支援等众多新功能。
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先进3D引擎
《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。
在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。
此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支援等众多新功能。
关联条目
- 续集 Far Cry 2
童年回忆
第一部
开放世界的启蒙作
想起来了,当年这游戏出的时候买了光盘版的。 攻点时被敌人发现后,躲到了哨塔上,一群电脑居然都不会爬梯子,全部聚集到哨塔下面,也不会爬梯子。由于爬梯子不能开枪,下去必死在梯子上,而电脑又不会爬上来,僵持一段时间后我也退出游戏弃坑了。
emmm,通关了无数遍。
普通难度AI自动调整未开启通关 最后一关最后一个场景控制台\\\\save_game使用 难度应该是历代最难了 对玩家很有挑战性 Crysis有着这个游戏深深的影子 当然本作的很多元素后几代也有继承比如望远镜标记 滑翔翼 营地警报以及开车 关卡设计既有现在宽广的室外开放场景也有当时传统的室内传统走廊场景 就算是十多年后玩起来也是十分有趣 画质在当时相对而言非常出色
以当年来说 最惊艳的其实是画面 近日的眼光看来 倒是没什么突出的地方了
和后续作品有点接不上的感觉,当年也是惊艳到我了
关卡设计得超级棒,通关了好多次
记得那时候是硬件杀手