初代就达到了极高的手感,顶级的关卡设计,最爱的刺客潜行类游戏
不错的潜行游戏 剧情不算出彩但足够合理 整体还是有些粗糙
24h全幽灵clear,快速存档就是我爹!
不错,就是我有强迫症。DLC搁置
B社老传统捡垃圾,多样化攻略的设计还行,再打磨一次也许可以成为一个相当好的ip,有点可惜
挺好玩,对这类游戏的新手来说也是很好玩足够爽的游戏。剧情就是比较老套的故事,不算很有意思,不喜欢chaos的设定。
==
一代没有二代整体那样梦幻,但也绝对惊艳
混乱点的设计,不自由、实际上是对战斗系统的一种减法,个人不能发挥潜行与暗杀结合的玩法;我给艾米丽的,谁也不能拿走;光明结局,合理的剧情,出彩的世界观,高明的地图设计(第四章的大桥街比较喜欢);DLC2和3内容合在一起是相当充实啊,感觉作为独立的外传作品也可以
潜行游戏总是有着独特的魅力,让人时时刻刻保持紧张,时时刻刻在思考怎么解决下一个敌人。耻辱算是潜行游戏里游戏设计的标杆之一了,虽然我不喜欢它路线规划的方式,但是不错的技能设计,加上值得用心观赏的剧情,耻辱至少算得上是能让我沉浸游玩的游戏。
我爱潜行
算是玩过的第一款潜行游戏,隔了这么长时间已经不知道该怎么去形容对这款游戏的喜爱了。虽然故事核心比较老套,但富有细节且灰暗阴冷的蒸汽世界、错综复杂的各种势力、多样的探索可能性都让Corvo关于复仇与宽恕的故事增添了几份魅力。The Knife of Dunwall和The Brigmore Witches作为dlc也很好地补足了故事,诚意满满。
潜行神作
【PC】
剧情强,氛围感好,世界观喜欢
潜行刺杀,玩起来还行
果然玩过2再回来玩1意义就不大了,对剧情没啥兴趣,关卡设计虽然肯定依然是那个水平线但是还是比不过2,也没有惊艳关卡,也没巧妙的抢银行.只不过我玩2时候直接拒绝超能力了,有了透视和瞬移后游戏体验顺滑且简单太多了.依旧结算时候不知道哪杀人了.(发现晕了的人放电梯上就死了,莫名其妙的bug导致1代2代都没完成0杀)
剧情、游戏性、关卡设计每个方面都是二三流的水平,没有玩的价值
每张地图、每个关卡都有着多种多样的通关方式,游戏性是非常出色的,但是我一直都觉得这游戏在设计上有个特别莫名其妙的地方,就是你都鼓励玩家潜行了,还要四处顶着守卫捡破烂找符文、不然就没法升级,这种设定真的好吗?究其根本,这么优秀的箱庭式关卡应该让玩家放心地自主选择是潜行还是暴力狂战,但这游戏极度傻白甜的价值观从头到尾都在自以为高尚地绑架玩家,看似是给了高低两种混乱度的路线,但只要你不遵守它那幼稚的圣母三观,它就会跟个苍蝇一样嗡嗡个不停,然后拿毫无逻辑的坏结局恶心人。再加上又臭又长想到哪写到哪的剧情(尤其是DLC)、通关时候只想让它赶紧滚出我电脑。
人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10
初代就达到了极高的手感,顶级的关卡设计,最爱的刺客潜行类游戏
不错的潜行游戏 剧情不算出彩但足够合理 整体还是有些粗糙
24h全幽灵clear,快速存档就是我爹!
不错,就是我有强迫症。DLC搁置
B社老传统捡垃圾,多样化攻略的设计还行,再打磨一次也许可以成为一个相当好的ip,有点可惜
挺好玩,对这类游戏的新手来说也是很好玩足够爽的游戏。剧情就是比较老套的故事,不算很有意思,不喜欢chaos的设定。
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一代没有二代整体那样梦幻,但也绝对惊艳
混乱点的设计,不自由、实际上是对战斗系统的一种减法,个人不能发挥潜行与暗杀结合的玩法;我给艾米丽的,谁也不能拿走;光明结局,合理的剧情,出彩的世界观,高明的地图设计(第四章的大桥街比较喜欢);DLC2和3内容合在一起是相当充实啊,感觉作为独立的外传作品也可以
潜行游戏总是有着独特的魅力,让人时时刻刻保持紧张,时时刻刻在思考怎么解决下一个敌人。耻辱算是潜行游戏里游戏设计的标杆之一了,虽然我不喜欢它路线规划的方式,但是不错的技能设计,加上值得用心观赏的剧情,耻辱至少算得上是能让我沉浸游玩的游戏。
我爱潜行
算是玩过的第一款潜行游戏,隔了这么长时间已经不知道该怎么去形容对这款游戏的喜爱了。虽然故事核心比较老套,但富有细节且灰暗阴冷的蒸汽世界、错综复杂的各种势力、多样的探索可能性都让Corvo关于复仇与宽恕的故事增添了几份魅力。The Knife of Dunwall和The Brigmore Witches作为dlc也很好地补足了故事,诚意满满。
潜行神作
【PC】
剧情强,氛围感好,世界观喜欢
潜行刺杀,玩起来还行
果然玩过2再回来玩1意义就不大了,对剧情没啥兴趣,关卡设计虽然肯定依然是那个水平线但是还是比不过2,也没有惊艳关卡,也没巧妙的抢银行.只不过我玩2时候直接拒绝超能力了,有了透视和瞬移后游戏体验顺滑且简单太多了.依旧结算时候不知道哪杀人了.(发现晕了的人放电梯上就死了,莫名其妙的bug导致1代2代都没完成0杀)
剧情、游戏性、关卡设计每个方面都是二三流的水平,没有玩的价值
每张地图、每个关卡都有着多种多样的通关方式,游戏性是非常出色的,但是我一直都觉得这游戏在设计上有个特别莫名其妙的地方,就是你都鼓励玩家潜行了,还要四处顶着守卫捡破烂找符文、不然就没法升级,这种设定真的好吗?究其根本,这么优秀的箱庭式关卡应该让玩家放心地自主选择是潜行还是暴力狂战,但这游戏极度傻白甜的价值观从头到尾都在自以为高尚地绑架玩家,看似是给了高低两种混乱度的路线,但只要你不遵守它那幼稚的圣母三观,它就会跟个苍蝇一样嗡嗡个不停,然后拿毫无逻辑的坏结局恶心人。再加上又臭又长想到哪写到哪的剧情(尤其是DLC)、通关时候只想让它赶紧滚出我电脑。
人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10