Dishonored 游戏

  • mintpie

    2022-2-26 08:33

    游戏角色可使用的核心行为选项并不多,但是依靠出色的关卡设计依然可以让整个流程保持新鲜感。整体上以趣味为主,鼓励玩家做各种尝试,不会卡人。偏卡通的美术风格使本作时隔十年仍不显过时。剧情发展速度过快,很多需要时间发酵的情节一晃而过。混乱度设计确实增加了重复游玩的价值,但是玩家期望的游戏体验与玩家的游戏方式并不总是能同时得到满足。作为非致命派玩家,错过混沌路线的最终关十分遗憾。
  • trisink

    2022-2-24 11:42

  • Coupdegrace

    2022-2-23 11:56

  • 哎呀我了个去啊

    2022-2-16 05:05

  • 差点帅死の舟舟

    2022-2-14 14:57

  • openSUSE

    2022-2-12 02:22

  • 先质疑,然后一直质疑

    2022-2-10 19:40

    算是小作坊的作品,但质量意外的很高,出色的地图设计让玩家的收集、潜行、无双、探索等欲望都能得到满足,可惜挺冷门的(主角哑巴.jpg)(透视时的光污染导致长时间游戏会眼睛疲劳)
  • 龙舌兰日历

    2022-1-31 16:10

  • 瞳中之扉

    2022-1-28 20:46

  • 54616C

    2022-1-24 07:48

  • otvenrong

    2022-1-22 21:53

  • ztkllk

    2022-1-20 08:20

  • 梦璃

    2022-1-13 23:16

  • 白目

    2022-1-8 15:46

  • stavrogin

    2022-1-1 23:08

  • 冷汤

    2022-1-1 15:00

    对于我来说是没有什么缺点的作品吧,玩的时候比较投入没有挑刺。
  • 小蓝豚

    2021-12-31 20:08

  • T T

    2021-12-28 22:43

    hard,UI全关//醍醐味儿不在于每条路线有多高明,而在于玩家时时刻刻都能注意到别的可能路线,关卡本身就显得立体了//想做的美术风格只实现了角色面部/找到最适合自己节奏的玩法了:除了符文外一概不舔,支线能做就做;争取一个敌人都不击倒,当一个无人知晓的幽灵//第一人称视角的潜入会产生无与伦比的代入感;而玩家的抉择也会产生可预见的后果;比绝大部分RPG有代入感//打完后查wiki也是一种享受
  • 上古面条

    2021-12-25 16:16

    除了好玩,就是好玩
  • 狐面佐echo

    2021-12-11 04:49

    初代就达到了极高的手感,顶级的关卡设计,最爱的刺客潜行类游戏