最初的数值体系完全照搬宝可梦,后来走出了自己的特色,但越发繁复了,策略深度来自于超长文本的技能和特性,我是消受不起。
废物
印象比较深的是打谱尼,6个分身(当时第7个还没出)每个招式都不一样,还挺有意思的。
小学疯狂玩的游戏,除了往里面充了好多钱,这游戏还是带给我很多乐趣。和小学同学在里面玩捉迷藏,还有pvp。。。我还记得刚出一个新的稀有精灵,特定时间才有,大家都挤在一个地图,等着精灵出现,这时有一个人敲字说“按F5捕捉精灵”很强,从那之后我知道了F5是干啥用的;刚出魔焰猩猩和鲁斯王的时候,不知道是谁,能学两个属性的技能,然后pvp时就把另一个草属性的吊着打。赛尔号里的小游戏和活动都很多很好玩。
刚开始挺良心的,越到后来收费越黑
我喜欢用布鲁托
评分表明立场
最初的数值体系完全照搬宝可梦,后来走出了自己的特色,但越发繁复了,策略深度来自于超长文本的技能和特性,我是消受不起。
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印象比较深的是打谱尼,6个分身(当时第7个还没出)每个招式都不一样,还挺有意思的。
小学疯狂玩的游戏,除了往里面充了好多钱,这游戏还是带给我很多乐趣。和小学同学在里面玩捉迷藏,还有pvp。。。我还记得刚出一个新的稀有精灵,特定时间才有,大家都挤在一个地图,等着精灵出现,这时有一个人敲字说“按F5捕捉精灵”很强,从那之后我知道了F5是干啥用的;刚出魔焰猩猩和鲁斯王的时候,不知道是谁,能学两个属性的技能,然后pvp时就把另一个草属性的吊着打。赛尔号里的小游戏和活动都很多很好玩。
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