Balatro 游戏

水澜 玩过 @ 15m ago

点子不错,60M体积感觉还能再压压。开局要稍微roll下,剩下都很丝滑,后期的路线选择比较局限,无尽模式数值涨得忒快,没法一直玩下去。

綾里小叶 玩过 @ 2024-5-20 03:06

没什么深度,运气占比太大了。随便玩玩放松一下清空大脑还不错

Prexas 玩过 @ 2024-4-25 09:35

其实除了黑牌数值明显有问题,其它牌组还好,强卡组金注基本不需要roll开局的。限制游戏深度的是有效选择空间太小,集中在商店购物/局内运营,出牌反而没什么可选性。

Tsingyun 玩过 @ 2024-4-21 23:55

前10-20小时游玩体验非常上头,基本规则简单易懂,短流程低惩罚高爽感的模式非常适合rougelike的体验,只可惜深度不够,无尽模式几何指数提升的盲注就是告诉玩家不要玩了,难注下的前八回合才是重点,而游戏的最终策略也比较固定,不过对于50元小游戏已经够了。

jabberwocky 玩过 @ 2024-4-18 18:33

数值爆炸爽感游戏,爱来自数字计算。不过后期橙注金注时,爱来自不断重刷开局......除去极其上头的玩法,游戏的美术效果也同样出彩,不管是丝滑流畅的转场动作还是各具亮点的卡牌设计,都带来了极端的沉浸感,尤其是亮闪闪的各种补充包,我开开开

钢铁硬汉李永强 玩过 @ 2024-4-17 05:42

移动端近50h,挑战完成一半 正常卡组均体验过,蓝卡已过橙注 上手飞快秒开秒玩画面简洁音乐和演出魔性,玩法十分上瘾很有爽快感,牌组的build在刚接触前20小时非常新鲜。但是20h后便大致知道所有build乐趣下降不少,此时转向挑战挑战牌组或者更高难度时游戏缺点便被不断放大:运气成分过高,有时候roll不到好种玩不了,越到后期越恶心。还有就是boss是挂壁会搞针对,底注8后分数跳跃太大几乎玩不了。虽然游戏深度不够,不过也是少有的能让人如此上瘾的游戏

激光变色龙 玩过 @ 2024-4-9 03:15

太上头了。

烽火连城 玩过 @ 2024-4-8 16:50

难度越高,容错率越低,需要不断地roll一个好的开局,roll吐了

流星转地球 玩过 @ 2024-4-8 00:34

打发时间可以,玩久了没什么大意思

567235 玩过 @ 2024-4-6 19:14

玩下来还是不如传统卡组构建,后期套路有限而且随机性比较大

固化弦歌 玩过 @ 2024-4-4 01:42

初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。

坂上河南子 玩过 @ 2024-4-2 05:17

>Number goes up...good,good...

间隙x 玩过 @ 2024-4-1 02:10

非常看运气的游戏,很多时间无法靠操作补足。金注难度下不刷开局很难能打下去,上了强度就逐渐无聊的运气检查。不过这样让他十分上头,在厌倦之前会有不少乐趣。

ks233 玩过 @ 2024-3-31 22:38

上头,但是玩多了就比较没意思,运气成分很大,数值有待打磨

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2024-3-31 16:24

容易沉迷,但是运气成分比较多,然后就比较郁闷了,也不能sl,手一抖就没救

星芒月幻 玩过 @ 2024-3-29 21:07

完整度出乎意料的高,游戏的前30个小时值得享受

4436 玩过 @ 2024-3-28 20:07

金注留念~绝赞的设计、音效以及卡牌质感!但是运气成分比重过大的缺点实在是过于明显,很难给到9分

RinOwO 玩过 @ 2024-3-27 05:17

缺点大家都说的很清楚了

Ariestar 玩过 @ 2024-3-26 10:46

哈哈,上瘾

沙丁鱼罐头 玩过 @ 2024-3-25 18:54

作为肉鸽感觉容易厌,不耐玩