No Case Should Remain Unsolved 游戏

  • Wynn

    2024-2-25 13:09

    很一般,立意过于老套了,情感渲染的不太行。
  • AntiAnimus-

    2024-2-24 00:07

    温馨的小故事
  • 棺生貘

    2024-2-21 16:47

  • †修女†

    2024-2-18 18:17

    排序解谜还是挺有意思的,剧情解到中途已经猜的大差不差,算是非常老套了。而对解谜的干扰项也只在于最开始散成乱麻的人际关系。两个结局的点题也算给了个不错的收尾。
  • Yumeiro

    2024-2-15 21:23

    小小的文字解谜游戏,本质上是个拼图游戏,核心gimmick基于文字游戏的叙诡稍稍有些恼人,剧情虽然略显俗套但还是能打动人心的。两个结局的设计是加分点。
  • 卡苏

    2024-2-12 14:17

  • 恋叶梦境

    2024-2-7 15:43

  • 清书

    2024-1-31 23:15

  • A型吐槽体

    2024-1-31 14:40

    还可以,替换信息碎片顺序这点有点像《WILL 美好世界》。难度适中,刚开始能解锁大量对话,信息量轰炸感觉一团乱麻,但好在有比较方便的跳转机制,不至于让人烦躁。但个别对话的发言者指向不是很明显,结局有点见仁见智吧
  • VKorpela

    2024-1-27 03:57

    整个故事充分利用了“拼凑记忆”的玩法来制造叙事诡计、构建谜题。游戏依靠关键词联想发现对话,通过推理确定说话人,进一步判断对话发生的时间顺序,最终以此还原记忆中的真相,这样的玩法简单但又新颖有趣,也与玩家角色的设定十分契合。
  • bear in mind

    2024-1-27 01:22

  • VV

    2024-1-25 16:27

    一开始确实被人际关系骗了,是非常温柔的游戏呀
  • 天剑流星

    2024-1-24 23:34

  • 夜間瀨玻璃

    2024-1-23 01:15

    繁复但依然有趣的游戏系统
  • Sikulud

    2024-1-22 21:18

    小品解谜,美术与内容结合得很好,挺喜欢结局给出的两种不同解释(或许也是对于开篇所说的“历史”的一种影射)。只是最后的上升略微有些突兀,或许是因为玩家大部分时间的操作都是以回顾性的视角自上而下拼凑聊天记录,所以尽管读到了故事却没有什么与之共同前进的感觉,关注的重点总是在叙诡本身上,而共情则弱化了。
  • Emiya

    2024-1-21 06:57

  • PANZI

    2024-1-21 04:33

  • windchaos

    2024-1-20 16:51

  • 不爱喝水的某某

    2024-1-20 12:46

    一般,喜欢美术,剧情老套,后记里作者想表达的主题在游戏里其实并没有体现