演出和沉浸感依然在赛博朋克类里是绝对的超一流,但定的很死
高塔结局可能是我有史以来感受过的最空虚,最怅然若失的一个游戏结局。明明啥都还在,却其实又啥都不在了,就是这样的一种感觉吧,现实主义的巅峰了可以说是(估计是把自己也跟着带入进去了吧)。带着这样的空虚,可能今后再也不会看得进去绝大多数的大团圆式理想主义结局了,CDPR你做得是真好啊(双重意义上的),加上DLC游戏本身的素质也依旧不能算完美,但这剧情确实是足以载入游戏史册了
剧情很烂,有点太美国了,可能是想强调赛博朋克世界下的身不由己吧,但还是很烂。作为主角的v已经失去主体性了,从头到尾所有路线都是不同人的工具人罢了,这点至少在游戏本体里还是可圈可点的
非常好高塔
体验一流的dlc,几乎凭一己之力让我重玩2077,加上本体后来的更新,大概都重玩四五个周目了,唯一受苦的估计只有预购玩家了(苦笑
真是操蛋的世界
7分,相较于本体,游戏的演出更进一步,抉择密度相当足,节奏也很紧凑,结局跟本体差不多,都没有什么传统意义上的好结局,只能抉择,总的来说是一款不错的资料片
非常出彩的DLC,伴随着2.0版本一起到来,带来了全新体验。DLC内容更是诚意满满,剧情以及演出都非常出色。还有无名小卒的结局真的后劲大,
年轻人的异域镇魂曲pro max版。 我见证了百灵鸟和李德的往日之影,而dlc所经历的一切成了V(我)的往日之影。这种基础扎实(有规则书做地基),扩展合理且丰富(cdpr设计师保证质量的铺量)的游戏,才会诞生这么多拓展的科普和解读,以及遐想空间。
主线的线性流程高潮迭起,夜幕谍战的演出魄力远超本体枪炮横飞的商战。并且小小一个狗镇,人情味复杂的支线是一个也不少,个个都是叫人琢磨的精妙小品。除此以外,狗镇将高科技低生活的赛博朋克本味做了很好的呈现;这就是夜之城的“九龙城寨”。
本体能做成这样就好了
米丝蒂:“哦对了——给你的那个吊坠还在吗?” V:“我……” 米丝蒂:“那就别去找了,已经不重要了。”
好玩,果然还是没有完美结局
28h。远比本体有诚意和打磨深度的DLC,高塔结局是唯一可以和恶魔结局对标的结局:从大名鼎鼎到泯然路人,那一拳击碎的不光是V的鼻梁骨,还有V的尊严。没有太阳结局的悲壮,没有星星结局的浪漫,有的只是赤裸裸的真实。迈尔斯,裹着NA皮的Militech话事人;宋昭美,为了利己不惜背叛所有人的笼中鸟;李德,矛盾的聚合体,伪善的正人君子,什么也做不到的高级特工。在给昭美送上月球后,也算是为自己圆了边缘行者David的梦想了,接下来该把荒阪,Militech,NA,康陶一起烧成灰了//8.6
10分低了 这DLC把这游戏带上了新的高度
DLC的杰出代表
演出很棒体验很好比本篇质量还要高,剧情也挺不错高塔结局印象深刻
15小时,不大不小,体量刚好,确实是比本体好些,但也没有好多少,这款游戏地基是烂的,怎么打补丁体验都大差不差,但DLC确实是表现出了本体没发挥好的亮点,比如演出,抉择,氛围渲染什么的,代入感确实很强,有几处场景确实能让我紧张得冒汗,但当来到结局的那一刻,感觉也就那样?可能是两个抉择的主要人物,李德和百灵鸟都完全喜欢不上来吧,一个愚忠一个通篇没句真话,我是全程都只在乎V,V才是真好人,结果最好的结局,直接复归常人了,有点意难平,另外,dlc好多场景都过黑了,伤眼睛
一声长叹,是个好故事
水平高到能把本体的评价拉高一分,两条线路风格迥异,但同样精彩。cdpr算是把第一人称演出玩出花了
演出和沉浸感依然在赛博朋克类里是绝对的超一流,但定的很死
高塔结局可能是我有史以来感受过的最空虚,最怅然若失的一个游戏结局。明明啥都还在,却其实又啥都不在了,就是这样的一种感觉吧,现实主义的巅峰了可以说是(估计是把自己也跟着带入进去了吧)。带着这样的空虚,可能今后再也不会看得进去绝大多数的大团圆式理想主义结局了,CDPR你做得是真好啊(双重意义上的),加上DLC游戏本身的素质也依旧不能算完美,但这剧情确实是足以载入游戏史册了
剧情很烂,有点太美国了,可能是想强调赛博朋克世界下的身不由己吧,但还是很烂。作为主角的v已经失去主体性了,从头到尾所有路线都是不同人的工具人罢了,这点至少在游戏本体里还是可圈可点的
非常好高塔
体验一流的dlc,几乎凭一己之力让我重玩2077,加上本体后来的更新,大概都重玩四五个周目了,唯一受苦的估计只有预购玩家了(苦笑
真是操蛋的世界
7分,相较于本体,游戏的演出更进一步,抉择密度相当足,节奏也很紧凑,结局跟本体差不多,都没有什么传统意义上的好结局,只能抉择,总的来说是一款不错的资料片
非常出彩的DLC,伴随着2.0版本一起到来,带来了全新体验。DLC内容更是诚意满满,剧情以及演出都非常出色。还有无名小卒的结局真的后劲大,
年轻人的异域镇魂曲pro max版。 我见证了百灵鸟和李德的往日之影,而dlc所经历的一切成了V(我)的往日之影。这种基础扎实(有规则书做地基),扩展合理且丰富(cdpr设计师保证质量的铺量)的游戏,才会诞生这么多拓展的科普和解读,以及遐想空间。
主线的线性流程高潮迭起,夜幕谍战的演出魄力远超本体枪炮横飞的商战。并且小小一个狗镇,人情味复杂的支线是一个也不少,个个都是叫人琢磨的精妙小品。除此以外,狗镇将高科技低生活的赛博朋克本味做了很好的呈现;这就是夜之城的“九龙城寨”。
本体能做成这样就好了
米丝蒂:“哦对了——给你的那个吊坠还在吗?” V:“我……” 米丝蒂:“那就别去找了,已经不重要了。”
好玩,果然还是没有完美结局
28h。远比本体有诚意和打磨深度的DLC,高塔结局是唯一可以和恶魔结局对标的结局:从大名鼎鼎到泯然路人,那一拳击碎的不光是V的鼻梁骨,还有V的尊严。没有太阳结局的悲壮,没有星星结局的浪漫,有的只是赤裸裸的真实。迈尔斯,裹着NA皮的Militech话事人;宋昭美,为了利己不惜背叛所有人的笼中鸟;李德,矛盾的聚合体,伪善的正人君子,什么也做不到的高级特工。在给昭美送上月球后,也算是为自己圆了边缘行者David的梦想了,接下来该把荒阪,Militech,NA,康陶一起烧成灰了//8.6
10分低了 这DLC把这游戏带上了新的高度
DLC的杰出代表
演出很棒体验很好比本篇质量还要高,剧情也挺不错高塔结局印象深刻
15小时,不大不小,体量刚好,确实是比本体好些,但也没有好多少,这款游戏地基是烂的,怎么打补丁体验都大差不差,但DLC确实是表现出了本体没发挥好的亮点,比如演出,抉择,氛围渲染什么的,代入感确实很强,有几处场景确实能让我紧张得冒汗,但当来到结局的那一刻,感觉也就那样?可能是两个抉择的主要人物,李德和百灵鸟都完全喜欢不上来吧,一个愚忠一个通篇没句真话,我是全程都只在乎V,V才是真好人,结果最好的结局,直接复归常人了,有点意难平,另外,dlc好多场景都过黑了,伤眼睛
一声长叹,是个好故事
水平高到能把本体的评价拉高一分,两条线路风格迥异,但同样精彩。cdpr算是把第一人称演出玩出花了