メトロイドプライム リマスタード 游戏

新西兰啤酒🍺 抛弃 @ 2023-3-19 22:18

引导有些问题,可能是时代原因吧

Zhangsmallquan 玩过 @ 2023-3-19 20:06

沉浸感很究极,3D银河城探索起来爽感翻倍。关卡设计领先业界二十年,如今丝毫不过时。复刻版的操作和画质和改善很多,部分回头路还是有时代感;小地图不连通导致有时候辨别路线费劲,尤其是全收集扫图很麻烦。瑕不掩瑜

黄油每一天 玩过 @ 2023-3-19 14:19

玩Prime系列之前我期望不是很高,因为我不认为主系列的精髓能在3D化后,尤其是FPS化后完美体现。事实证明是我小看这拿奖拿到手软的作品了,无论是地图设计还是操作手感都是干净利落,可以说是从一开始就找准了方向。除了有一点我认为算是设计失误的,就是地图没有对收集品的任何提示,哪怕数十年前的超级银河战士都有提示这个场景有没有隐藏道具。不过瑕不掩瑜,这依然是部值得一玩的作品,除非你不玩ACT(广义)

Achong1 玩过 @ 2023-3-19 02:07

地图设计,沉浸感,碎片化叙事在那个年代看都是如此超前,然而即便是有提示系统的帮助下,游玩的时候依旧在重复迷路,矿场部分的关卡和战斗然我感到了烦躁

Okn 玩过 @ 2023-3-16 10:24

路 痴 噩 梦,字面意义上的绕晕了。给这种游戏挑毛病好像多少有些自找没趣,总之作为系列3D开山作,Prime原汁原味地还原了2D玩法的核心趣味,在鼓励玩家探索的同时也给到了高超的关卡设计作为回馈式奖励,以及,不找到12件藏在犄角旮旯里的文物就不让通关的机制真是让人又爱又恨。

hellightning 想玩 @ 2023-3-13 15:01

有时间一定

查水风 玩过 @ 2023-3-11 18:00

15小时通关

ws 玩过 @ 2023-3-8 22:31

游戏本身不必谈,放现在依然能感受到其超前。可惜的是当年操作方式不成熟时还算优秀的设计,如今真的很难改得既保留风味又方便上手。

Ririan 搁置 @ 2023-3-6 20:39

频繁换子弹开门和换瞄准镜的设计,真不适合现在,中后期跑图和战斗简直折磨(当然还有一部分是垃圾NS手柄的原因 矿场后的关卡和玩法设计,就是粪

海瑟籣 玩过 @ 2023-3-6 10:55

神作都是有原因的,现在看来密特罗德究极依旧不会过时(除了跳跳乐环节),期待mp4!

Kingsley 玩过 @ 2023-3-5 03:25

年轻人的第二部密特罗德,大约 15 小时通关。作为 3D 解密开拓者的同时把沉浸感也做得很足,甚至还有非常成熟的碎片化叙事,再次感叹这游戏的超前,任门 ?

JamesFaker 玩过 @ 2023-3-3 00:06

二十年前的游戏放在现在依旧好玩

le Roi-Lune 想玩 @ 2023-2-28 18:46

让我鉴赏下3d恶魔城游戏的答案

F.P 玩过 @ 2023-2-14 22:15

超越时代的作品,借重制的契机重温了一遍,不禁感叹,扫描设定带来的碎片化叙事被后世的魂系列发扬光大了。

战戟号维修员 玩过 メトロイドプライム @ 2023-2-13 15:32

没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。 另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...

0758Ham 玩过 メトロイドプライム @ 2023-2-9 14:47

legend

vghjgfgf 玩过 メトロイドプライム @ 2023-1-3 11:14

不错耶

Shinai深蓝 玩过 メトロイドプライム @ 2022-9-14 13:22

始祖级3D游戏,

漂泊的丈 玩过 メトロイドプライム @ 2022-3-30 19:58

为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少

kkue 玩过 メトロイドプライム @ 2021-11-18 06:29

3d地图巅峰之一