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Cordial
2023-10-23 15:17
不过瘾就是 -
継代深柑
2023-10-23 07:42
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iahaa
2023-10-22 23:11
360度摇镜感觉在类似游戏里是非常值得学习的feature,反派逼格都掉的太快,导致整个故事平衡差一些,未知的时候会显然更吸引人,jk戏不错 -
玖月 蒼
2023-10-22 20:47
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Violet
2023-10-22 01:25
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翱翔於天际
2023-10-21 17:57
故事结构完整,游戏上的设计有部分地方有新意和巧思。可惜的是过分凸显玩法导致部分设定结合的不够好,篇幅有限使部分人物塑造也有问题。最终te缺乏冲击力,但是仍然不失为一部优秀的作品。 -
Wynn
2023-10-21 16:29
节奏和氛围塑造方面确实做的很棒,人物塑造上也很可圈可点 结局在我看来这种点到为止的感觉很好 虽然我也认为最后存在一些“后劲不足”的问题... 不过也许这就是作者想要的感觉,短小精悍的小品作。 -
LiaIA
2023-10-21 14:47
气氛很到位,有CV将是绝杀 -
苍崎青橙子
2023-10-21 11:20
后劲不足 基本都猜的到= = -
squritle
2023-10-20 09:29
序章最有意思后面有点乏力 但总体不错 比起这几年打越和小高写的剧本有意思多了 -
end
2023-10-19 02:06
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高坂丽奈
2023-10-18 23:22
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暮霭沉沉
2023-10-18 19:15
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千悠bang
2023-10-18 11:24
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Mineraltzxy
2023-10-17 23:17
额啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!你们、能不能、结局、正常点写,每看到一个8+的游戏结局写成这样我都痛心疾首捶胸顿足 -
アクアの犬
2023-10-17 05:17
替身使者打圣杯战争还行 -
库莉卡
2023-10-17 01:43
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2023-10-17 00:17
初尝惊喜之致,但结尾还是有些疲软,总体上还是很喜欢,几乎一口气推完。多线叙事一开始以为是428的错综流,实际是否定性时间线融入了设定和剧情之中的多视角线性,通过这一叙事手法不仅仅把诡计藏在了里面,同样也支撑了核心的meta设计,想法是很好的,但多线中的各个角色因为最终需要服务于meta,自身故事线缺乏一些完整性和延展性,特别是最终章逆转之后直接取消而无法展开新进展了,非常可惜。诡计和meta设计确实蛮有冲击力的,这是本作最大优点,但代价是故事丧失了余味。游戏互动特性结合meta的设计有些亮点但太少了,让我记住的有诅咒规则和游戏载体的结合、信息跨角色传递和转摇杆晃头来保持角色清醒。 -
黎明的棱镜
2023-10-15 18:35
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feister
2023-10-15 01:57