妹纸很萌,其他的已经不记得了(喂
上田的作品某种层面来说都是反游戏的,不太恰当的说可能接近于反功能重表达吧,也因此他的作品才更接近艺术。游戏的空间/地图设计和氛围从交互中传递的感受接近实感,空旷苍凉也恢弘悲壮。动作系统几乎没有机制化设计,是操作和模拟的区别。游戏本身是单调的却使用残缺的复合式结构,但又比单纯的体验型多了一种主观上可感的深度。不管是整体体验还是剧情冲击,本作的震撼是使人永生难忘的,但这种冲击力必须亲手玩过才能完整获得
美工场景音乐真是艺术品,游戏体验隔了十年仍然不会褪色
喜欢这调调。
上田文人最高!
在看巨人时大脑里立马反映出的就是旺达与巨像,太深刻了
補完PS2時代的名作。無須多言,駕馭著心愛的馬兒奔馳在廣闊的大地上與巨大的敵人戰鬥,只爲讓所愛之人能夠甦醒,即使沒有什麼對白,也能讓人深深地體會到這個世界的實感。從遊戲的樂趣方面來說,與各種不同的巨像戰鬥也十分考驗頭腦和技巧。結局的嬰兒難道是ICO?
和巨像战斗的过程太震撼了,临场感十足。以至于后来我娘会天天催我赶紧打,要看战巨像的场景。
盘,是卡的。。。
首先嘛故事非常的令人心碎,骚年拼老命为了拯救女朋友跟巨石像打斗结果发现一切都他娘的是骗局,白打了辣么久,游戏活性非常的高,虽然我是用ps2玩的任然觉得各种抓蜥蜴吃啊然后各种恢复体力的方法都非常的写实。用一个非常俗套的成语说就是“身临其境”。
第九艺术的最好诠释作品之一。
壮绝的环境、单纯的游戏性、无法模仿的意境,演出感超越任何QTE流的ACT
今になって改めて見てもすげぇーよ。
绝赞,战到热血沸腾。
自己手残。其他没什么可挑剔的。
难以想象能在PS2上做出这样的游戏!
没有台词却感慨万千……每次想想都会心痛;-;超棒!
整个游戏就是一次史诗级的冒险,这种感觉只有自己玩过才能体会到
各种意义上的神作
噫!好了!白金了!
妹纸很萌,其他的已经不记得了(喂
上田的作品某种层面来说都是反游戏的,不太恰当的说可能接近于反功能重表达吧,也因此他的作品才更接近艺术。游戏的空间/地图设计和氛围从交互中传递的感受接近实感,空旷苍凉也恢弘悲壮。动作系统几乎没有机制化设计,是操作和模拟的区别。游戏本身是单调的却使用残缺的复合式结构,但又比单纯的体验型多了一种主观上可感的深度。不管是整体体验还是剧情冲击,本作的震撼是使人永生难忘的,但这种冲击力必须亲手玩过才能完整获得
美工场景音乐真是艺术品,游戏体验隔了十年仍然不会褪色
喜欢这调调。
上田文人最高!
在看巨人时大脑里立马反映出的就是旺达与巨像,太深刻了
補完PS2時代的名作。無須多言,駕馭著心愛的馬兒奔馳在廣闊的大地上與巨大的敵人戰鬥,只爲讓所愛之人能夠甦醒,即使沒有什麼對白,也能讓人深深地體會到這個世界的實感。從遊戲的樂趣方面來說,與各種不同的巨像戰鬥也十分考驗頭腦和技巧。結局的嬰兒難道是ICO?
和巨像战斗的过程太震撼了,临场感十足。以至于后来我娘会天天催我赶紧打,要看战巨像的场景。
盘,是卡的。。。
首先嘛故事非常的令人心碎,骚年拼老命为了拯救女朋友跟巨石像打斗结果发现一切都他娘的是骗局,白打了辣么久,游戏活性非常的高,虽然我是用ps2玩的任然觉得各种抓蜥蜴吃啊然后各种恢复体力的方法都非常的写实。用一个非常俗套的成语说就是“身临其境”。
第九艺术的最好诠释作品之一。
壮绝的环境、单纯的游戏性、无法模仿的意境,演出感超越任何QTE流的ACT
今になって改めて見てもすげぇーよ。
绝赞,战到热血沸腾。
自己手残。其他没什么可挑剔的。
难以想象能在PS2上做出这样的游戏!
没有台词却感慨万千……每次想想都会心痛;-;超棒!
整个游戏就是一次史诗级的冒险,这种感觉只有自己玩过才能体会到
各种意义上的神作
噫!好了!白金了!