ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 游戏

  • 固化弦歌

    2023-11-5 20:28

    本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
  • 地球生物

    2023-11-2 19:33

  • 𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾

    2023-10-31 17:14

    地图半开放式,新增的要素也很多,就是太肝了,采集素材和刷钥匙真的好玩吗。玩过之后也确认自己真的不适合炼金工房系列,这也是我最后一部了吧。
  • 莉莉白

    2023-10-29 13:47

  • Renkomei

    2023-10-28 12:10

    莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗依然能给我这个老玩家提供足够的爽点。但是,它终究是玩法单一,还没有任何玩法系统的升级。只靠开放世界是支撑不起这过长的主线剧情的。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词我已经听腻了,主线也不过是再打个奇形怪状的boss,支线也没有发展角色,就是顺着之前的故事给了些结局。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么风平浪静地结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,是大伙们最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。
  • pureanycolor

    2023-10-27 11:17

    和菲利丝一样都在地图与探险方面展现出了野心
  • Zerseus

    2023-10-25 13:33

  • subculturezy

    2023-10-22 19:48

  • SYa

    2023-10-19 22:22

  • 中之下

    2023-10-17 02:22

  • 甩葱歌

    2023-10-16 00:44

  • Nyam0r1

    2023-10-2 00:58

  • Harvest

    2023-9-26 02:44

    夏天结束了,属于莱莎和她的伙伴们的故事也结束了。本质上是个刷子游戏,整个过程玩起来觉得挺无聊的,最后交代所有人的去向和把CP落实了挺好
  • Inori_Shiranui

    2023-9-25 23:28

  • Onigiri

    2023-9-19 23:29

  • BigMoon

    2023-9-19 15:12

    这一代大出圈的工作室终于迎来了完结,本作的水准也无愧于收官之作,玩到最后确实是产生了爷青结的感觉,就是钥匙太难刷了
  • Guiu

    2023-9-16 22:06

    变成跑图模拟器了,要是能把三部曲的优点一下子整合成一部,说不定能划时代
  • 亻右木又寸

    2023-9-12 01:59

  • 空想

    2023-9-11 03:59

  • adam00

    2023-9-10 23:33