- 中文名: 盟军敢死队2:勇往直前
- 开发: Pyro Studios
- 发行: Eidos Interactive
- 平台: Xbox
- PS2
- PC
- Mac
- 游戏类型: RTT
- 游玩人数: 1-8
- 发行日期: 2001-09-20
《盟军敢死队2》混合了一个最先进的3D内置引擎以表现复杂多重的技术更新,给玩家带来了一个出乎意料精致的细节和爽快地操作感。
在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。
玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。
在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。
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在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。
玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。
在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。
一代经典,系列巅峰
难难难
即时战术游戏巅峰,放在20年后依旧好玩,美术风格也别有风味。它的后辈“影子战术”和“赏金奇兵”也仅达到这个高度而没有超越。
有时间要重新回顾的游戏
比较难需要策略很考验智力,尤其是挑战更高的评价和不同的玩法。全通以后总是感觉意犹未尽,挑战了一下系列其他作品感觉玩不来。总之是令人印象深刻的作品。
我的即时战术游戏启蒙作
难度颇高的一款游戏····
03年 三年级的我居然做到了最高难度全关卡全敌人俘虏、同时这也是我人生第一次花钱买的游戏、也是第一个花钱买的正版游戏
童年的乐趣,全新的3D画面使得操作更加丰富多彩,可以从敌人身上获取武器装备也大大提升了游戏耐玩性,更加注重策略和战术,需要不同的配合。游戏音乐也非常带感,与气氛相辅相成。
玩了一下果断看实况去了-.-