尽管我本人不是什么游戏一定要好玩的原教旨主义者,也提倡多方面的游戏发展,但单调的玩法永远会在我体会意境时从背后打我一棒。大概我本人是这种游戏的天然杀手吧。
教科书般的游戏。短小精悍却又让人完全沉浸在游戏之中,人与人之间的交互设计恰到好处。
風景單調但意境不錯。唯一難適應的,是頻繁出現整片螢幕全白的過場,各種閃現,實在傷眼,最後雪地也是如此,體驗不太好。關卡指引部分頗友善,唯二有點煩的,是最後暴風雪阻礙,寸步難行的挫折感。以及最終的解放感,算是很好的呈現了,所謂的艱難旅程。
本体6分,创意2分。两个人同行与一个人前行是截然不同的体验,现在还记得在雪山冻死的小伙伴
风景很好
哪里才是我们的迦南地 ? // 一边是从应许之地被放逐,一边又是拼上性命的朝圣,这是一趟没有终点,或者随处都是终点的旅途 // 前人的墓碑是我们前进的基石 // 「No worries, there\'s only one road so I can\'t get lost. All I have to do is walk. I don\'t hesitate, just be guided」
优秀画面,极其优秀的画面,游戏性也还行
只因为山在那里
看风景游戏,做的挺有艺术感。
独特的朝圣之旅
陈汉星的游戏全是不可燃垃圾
独特的体验,只要不考虑好不好玩这件事
好孤独的旅途
画面很美,眼睛很疼
我能在里面找到人生的意义,朋友的意义,生活的意义,爱的力量,人的渺小,互相依偎的感动。哲学游戏,吹就对了。
还行吧
伤口愈合
这货不能当作游戏来玩,即使是扩充了意义的“游戏”这个词
感谢一位不知名的小伙伴陪我这个大路痴走完了后半段旅程,虽说最后我还是跟丢了。
抬头看了天,流星从那边的山飞往出发地。 而我的旅程,才刚刚开始。
尽管我本人不是什么游戏一定要好玩的原教旨主义者,也提倡多方面的游戏发展,但单调的玩法永远会在我体会意境时从背后打我一棒。大概我本人是这种游戏的天然杀手吧。
教科书般的游戏。短小精悍却又让人完全沉浸在游戏之中,人与人之间的交互设计恰到好处。
風景單調但意境不錯。唯一難適應的,是頻繁出現整片螢幕全白的過場,各種閃現,實在傷眼,最後雪地也是如此,體驗不太好。關卡指引部分頗友善,唯二有點煩的,是最後暴風雪阻礙,寸步難行的挫折感。以及最終的解放感,算是很好的呈現了,所謂的艱難旅程。
本体6分,创意2分。两个人同行与一个人前行是截然不同的体验,现在还记得在雪山冻死的小伙伴
风景很好
哪里才是我们的迦南地 ? // 一边是从应许之地被放逐,一边又是拼上性命的朝圣,这是一趟没有终点,或者随处都是终点的旅途 // 前人的墓碑是我们前进的基石 // 「No worries, there\'s only one road so I can\'t get lost. All I have to do is walk. I don\'t hesitate, just be guided」
优秀画面,极其优秀的画面,游戏性也还行
只因为山在那里
看风景游戏,做的挺有艺术感。
独特的朝圣之旅
陈汉星的游戏全是不可燃垃圾
独特的体验,只要不考虑好不好玩这件事
好孤独的旅途
画面很美,眼睛很疼
我能在里面找到人生的意义,朋友的意义,生活的意义,爱的力量,人的渺小,互相依偎的感动。哲学游戏,吹就对了。
还行吧
伤口愈合
这货不能当作游戏来玩,即使是扩充了意义的“游戏”这个词
感谢一位不知名的小伙伴陪我这个大路痴走完了后半段旅程,虽说最后我还是跟丢了。
抬头看了天,流星从那边的山飞往出发地。 而我的旅程,才刚刚开始。