唯一印象→3代里的外星人变可爱了
没事,俺不累。
我觉得2、3的剧情和游戏性最好,木乃伊和僵尸关童年阴影系列
这作音乐好评
最天马行空的一部,玩法多样,回味无穷
续命44次后通关
童年补标
童年补标,儿时为了有钱买游戏币,骗家长买雪糕买文具买零食什么招数都用过了
神作
一个纸飞机划破战争的硝烟
突突突突突突突
小时候玩的最多的街机游戏之一
小时候玩这个的时候 天天卡关 不知道咋回事搞出了无线条命之后 和我曾经的朋友靠着死一路通关 之后通关的ed记忆尤其深刻...哎可惜现在再别找不到陪我玩这个游戏的人了。。。。
合金里最经典的一作
这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。
个人来回玩的比较多的一作了,内容除了常规迭代升级外,关卡设计和4差不太多。玩到最后倒也觉得制作组想象力还是蛮丰富的……
从80后到00后都能无障碍交流的游戏
合金弹头这个系列最为精华是为前三作,1、2/X、3三部曲内容和设计是呈上升趋势。到了本作无疑是巅峰,最后一关流程长度和情节真是震撼人心,当然前几关是因为分支问题流程较短,这也是为重复破关提供乐趣了。
唯一印象→3代里的外星人变可爱了
没事,俺不累。
我觉得2、3的剧情和游戏性最好,木乃伊和僵尸关童年阴影系列
这作音乐好评
最天马行空的一部,玩法多样,回味无穷
续命44次后通关
童年补标
童年补标
童年补标,儿时为了有钱买游戏币,骗家长买雪糕买文具买零食什么招数都用过了
神作
一个纸飞机划破战争的硝烟
突突突突突突突
小时候玩的最多的街机游戏之一
小时候玩这个的时候 天天卡关 不知道咋回事搞出了无线条命之后 和我曾经的朋友靠着死一路通关 之后通关的ed记忆尤其深刻...哎可惜现在再别找不到陪我玩这个游戏的人了。。。。
合金里最经典的一作
这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。
个人来回玩的比较多的一作了,内容除了常规迭代升级外,关卡设计和4差不太多。玩到最后倒也觉得制作组想象力还是蛮丰富的……
从80后到00后都能无障碍交流的游戏
合金弹头这个系列最为精华是为前三作,1、2/X、3三部曲内容和设计是呈上升趋势。到了本作无疑是巅峰,最后一关流程长度和情节真是震撼人心,当然前几关是因为分支问题流程较短,这也是为重复破关提供乐趣了。