时长16h 很难并且每一轮的正向反馈太少了,打起来挫败感特别强 通关结束,我不适合玩rougelike
0.6好
太难力,build给人感觉带来的改变太少
打不过,第二关 boss 就卡住了(,好缺乏正反馈,卸了。看 GDC 的 VFX 演讲推动了我立马下载打开这个游戏,PS5 手柄适配挺好的,目前玩了一个半小时体验还不错,希望不会是重复场景重复再重复的 rougelike 了
很强的手感和动作流畅度,这工作室绝对有潜力
道具大部分都有正负两面效果,正反馈不足。///地上金币不拿过一段时间消失,难受。///地图没有固定选项,只能旋转。///开局路上看得到拿不了的道具也太多了。///为了道具需要强制探索那间房子,可我只想突突突///弃了,玩得不舒服,感觉在坐牢。
优化不太行,重复性有点高。剧情蛮有意思的
游戏还可以,就是优化蛮差的
小厂还是水平有限
3A Rouglike游玩时玩家投入精力高,导致沉没成本上升,造成的挫折感过强;锁钥设计出彩;优秀的TPS,但想玩做成纯粹银河城AVG的本作;这游戏应该去除边界掉落伤害;酸液加吸血,滚雪球效应直接通了后三关;战斗演出很提振人心,期待下一作的去芜存菁;非常惊讶于Dont fear the reaper的插入
游戏很不错,值得一玩,尤其是晦涩的剧情再通关DLC后直接真相大白,把本体的剧情很好的填上了。玩法方面本作其实和哈迪斯是差不多的,玩家只会不断的变强,不管是技术上的还是装备上的,所以前期死的多一点很正常,了解机制的同时也在永久解锁枪的新特性,往后越来越轻松。最后在全奖杯后也发现一些不足,例如本作一共6关,但其实只有3关,14、25、36的关卡都是复用的,只是把环境及天气变了一下,大大减少了刷的动力。
叙事其实挺有意思
强推!打完第一关的boss后,我就被这款游戏彻底吸引了。很久没有玩过如此有沉浸感的游戏了,手柄的扳机和细腻的震动,配合上惊艳流畅的游戏画面和碎片化的诡异剧情,只能说沉浸感无敌!再加之死亡惩罚带来的步步为营感,以及每一次开箱捡紫药又如同开盲盒一般的赌博感,给我带来了更多的刺激,让人欲罢不能!这种睡醒就想要开机再战的感觉,自从工作后,已经很久没有体验过了,真踏马爽!
难度还是有的,只不过内容有点单调,玄之又玄的叙事搭配常见的故事,但并没有特别优秀的技巧。
不是很能接受银河城、肉鸽类型游戏的我能通关说明在动作 关卡设计和美术上是真的扎实又大胆 唯一感觉可惜的的故事有点太故弄玄虚 白金有点难 奖杯党谨慎开坑
too much pain,too little happiness
死的次数多了就发现地图构造就那么几个,只是每次都随机组合,boss战全是左右横跳打了过去,弹琴树妖最难,其他基本都一个难度
时长16h 很难并且每一轮的正向反馈太少了,打起来挫败感特别强 通关结束,我不适合玩rougelike
0.6好
太难力,build给人感觉带来的改变太少
打不过,第二关 boss 就卡住了(,好缺乏正反馈,卸了。看 GDC 的 VFX 演讲推动了我立马下载打开这个游戏,PS5 手柄适配挺好的,目前玩了一个半小时体验还不错,希望不会是重复场景重复再重复的 rougelike 了
很强的手感和动作流畅度,这工作室绝对有潜力
道具大部分都有正负两面效果,正反馈不足。///地上金币不拿过一段时间消失,难受。///地图没有固定选项,只能旋转。///开局路上看得到拿不了的道具也太多了。///为了道具需要强制探索那间房子,可我只想突突突///弃了,玩得不舒服,感觉在坐牢。
优化不太行,重复性有点高。剧情蛮有意思的
游戏还可以,就是优化蛮差的
小厂还是水平有限
3A Rouglike游玩时玩家投入精力高,导致沉没成本上升,造成的挫折感过强;锁钥设计出彩;优秀的TPS,但想玩做成纯粹银河城AVG的本作;这游戏应该去除边界掉落伤害;酸液加吸血,滚雪球效应直接通了后三关;战斗演出很提振人心,期待下一作的去芜存菁;非常惊讶于Dont fear the reaper的插入
游戏很不错,值得一玩,尤其是晦涩的剧情再通关DLC后直接真相大白,把本体的剧情很好的填上了。玩法方面本作其实和哈迪斯是差不多的,玩家只会不断的变强,不管是技术上的还是装备上的,所以前期死的多一点很正常,了解机制的同时也在永久解锁枪的新特性,往后越来越轻松。最后在全奖杯后也发现一些不足,例如本作一共6关,但其实只有3关,14、25、36的关卡都是复用的,只是把环境及天气变了一下,大大减少了刷的动力。
叙事其实挺有意思
强推!打完第一关的boss后,我就被这款游戏彻底吸引了。很久没有玩过如此有沉浸感的游戏了,手柄的扳机和细腻的震动,配合上惊艳流畅的游戏画面和碎片化的诡异剧情,只能说沉浸感无敌!再加之死亡惩罚带来的步步为营感,以及每一次开箱捡紫药又如同开盲盒一般的赌博感,给我带来了更多的刺激,让人欲罢不能!这种睡醒就想要开机再战的感觉,自从工作后,已经很久没有体验过了,真踏马爽!
难度还是有的,只不过内容有点单调,玄之又玄的叙事搭配常见的故事,但并没有特别优秀的技巧。
不是很能接受银河城、肉鸽类型游戏的我能通关说明在动作 关卡设计和美术上是真的扎实又大胆 唯一感觉可惜的的故事有点太故弄玄虚 白金有点难 奖杯党谨慎开坑
too much pain,too little happiness
死的次数多了就发现地图构造就那么几个,只是每次都随机组合,boss战全是左右横跳打了过去,弹琴树妖最难,其他基本都一个难度