うみねこのなく頃に散 episode7 - Requiem of the golden witch 游戏

  • 中文名: 海猫鸣泣之时散 episode7 - Requiem of the golden witch
  • 平台: Windows
  • 游戏类型: サウンドノベル
  • 游戏引擎: NScripter
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2010年8月14日
  • 官方网站: https://07th-expansion.net/umi_gensaku

谁玩这部游戏?

/ 14人想玩 / 90人玩过 / 2人在玩 / 5人搁置 / 3人抛弃
《海猫鸣泣之时散 episode7 - Requiem of the golden witch》是日本同人社团07th Expansion所制作的同人游戏《海猫鸣泣之时》的第七作。游戏于2010年夏季的Comic Market78发表。

魔女猎人莱特出现在贝伦卡丝特露的扭曲宴会上,被挑战去回答“谁杀死了贝阿朵?”的问题。
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评论

讨论版

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决明 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-4-1 23:42

只是感到惋惜

NULLL_ 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-3-14 18:02

想来想去还是给了9分,虽然谜底确实不尽如人意,但是故事真心无可挑剔,核心手法很好猜,基本上ep6结尾大多数人都能猜出来,而藏于背后的人物动机才是海猫最最核心之处,前面所有ep的冗长繁多的人物塑造连成了一张大网,撑起了六轩岛之谜这个最大的猫箱。毫无疑问,海猫是我看过的最好的群像剧。

yuezhuosc 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-28 18:05

我本以为海猫致敬的是《无人生还》,结果它效仿的是上世纪的韩剧。“没有爱就看不见”在一个以推理为主的故事里实在是一个很烂的设定,多重人格双性别更是只有三流海龟汤才会用到的诡计点。各种出题篇中我以为是伏笔而硬着头皮接受的设定也不过只是作者的私货。最后的ep8更是将整个故事撕得粉碎,玩家只能深深感受到作者的恶意。

Summerest天天 想玩 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-26 10:11

ep6 waiting~

迢遥 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-25 17:07

前前后后历经三个月,这个有着真实与幻想的美好故事结束了。ep5、ep6依旧精彩,同样后期部分也很喜欢,ep7稍弱一些但也很好,ep8是最好也是我最喜欢的故事,美好的happy ending。对我来说魔法和黄金乡是存在的,没有爱就看不见,白梦之茧响起和黄金乡门开欢迎回来的场景是最让人难忘的。感谢让我知悉了解海猫鸣泣之时这个故事。

秋比啾 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-16 23:19

唧嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻

略显寂寞 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-1-31 03:34

不错的收尾,表达还是清晰的,但还是那个问题,极度冗余的文字严重拖累了表达,如果把时长压缩到十小时内就好了。两部每部三十小时最后就讲个这,我是觉得不值。

小豆hzj 玩过 @ 2024-1-29 11:56

「重制版」海猫系列自此已经做到了为续写而续写(ep4)→为观剧而观剧(ep6)→为BE而BE,ep7和内容一样就是个被消费殆尽后还在魔女操控下继续运转的意义不明的舞台装置,龙7继续套上自我指涉的皮(就像每集开头的“反正...”)在套娃中乐此不疲地输出恶意,这次干脆直球“不要去理解,会头疼”地放弃了逻辑。真实幻想的解构、作者读者的主题已经止步不前地被排列组合地复述了无数遍,这种消费点子、消解意义的态度(前一秒牺牲下一秒就复活,上一步声称故事结束下一步就强行续写;先在空降新事物中盗用旧事物模板,再随缘加点联系伪装成伏笔的回收;从棋盘世界压榨到上位世界,从实数空间压榨到虚数空间,“你不干,有的是帕鲁干。”)真的骂累了,这次引入战争历史下次就可以是外星人入侵。还在坚持的我也快变成行为艺术的一部分了。连观众席的掌声也被滥用到不痛不痒的程度了,你tm差不多得了。

↑↓ 玩过 @ 2024-1-29 00:03

失望了

PCLGO 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-1-27 20:17

解题篇的核心是“爱” 编织无数感人的故事 感觉推理已经不重要了 总体表现不如出题篇 但Ange满分

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