- 中文名: 魔咒之地
- 开发: Luminous Productions (スクウェア・エニックス)
- 发行: スクウェア・エニックス
- 别名: フォースポークン
- Project Athia
- 平台: PS5
- PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Luminous Engine
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年1月24日
- 售价: 通常版 パッケージ版 /ダウンロード版: 9,680円(税込)
- Digital Deluxe Edition: 14,080円(税込)
- Limited Edition: 22,000円(税込)
- 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
- 导演: 荒牧岳志、寺田武史
- 制作人: 光野雷生
- 剧本: Todd Stashwick、Amy Hennig、Gary Whitta、K-Michel Parandi、Allison Rymer
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/ 更多目录芙蕾・荷兰德被一股神秘的力量从纽约传送至美得令人窒息的大地“艾希亚”,并困在那里无法离开。她发现自己的手臂上莫名其妙地缠着一个有自我意识并具有魔力的手镯,而且自己能施放强大的咒语,还能使用魔法在广袤的艾希亚大地上移动。芙蕾给这位金灿灿的新伙伴取了个绰号叫“铐弗”,就此出发寻找回家的路。
◇ 美丽而残酷的开放世界
探索广袤的艾希亚大地。令人惊叹的画面和尖端技术让这片绝美土地上的壮观风景和奇异生物鲜活又灵动。
◇ 可自定义的魔法宝库
在魔法战斗中对抗可怕的怪物,根据不同的游玩风格运用各种强大的能力,从刺激的快节奏游玩到注重策略稳扎稳打的风格均可驾驭。
◇ 操作直观,经魔法强化的跑酷
攀登墙壁,穿越峡谷,从令人眩晕的高度一跃而下,或在广袤的大地上飞奔。芙蕾的独特能力让她能轻松顺畅地穿梭于开放世界。
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◇ 美丽而残酷的开放世界
探索广袤的艾希亚大地。令人惊叹的画面和尖端技术让这片绝美土地上的壮观风景和奇异生物鲜活又灵动。
◇ 可自定义的魔法宝库
在魔法战斗中对抗可怕的怪物,根据不同的游玩风格运用各种强大的能力,从刺激的快节奏游玩到注重策略稳扎稳打的风格均可驾驭。
◇ 操作直观,经魔法强化的跑酷
攀登墙壁,穿越峡谷,从令人眩晕的高度一跃而下,或在广袤的大地上飞奔。芙蕾的独特能力让她能轻松顺畅地穿梭于开放世界。
【186】简单难度10h本篇,2.5h前传dlc,玩是能玩,但不要过于期待,优点是够短。GS和IGN评得没什么毛病,缝合一下,华丽的战斗和跑酷完全支撑不起来这个毫无新意且极为空洞的开放世界,音乐还不错,但是动作要素不流畅,魔法元素华而不实,战斗缺少操作感,挑战缺少成就感。//如果这个成本真的将近1亿刀的话,可怜的se惨遭电子诈骗,夜光组这ff15和魔咒之地二连属实是…确实应该被重组。技术力有的,特别是本作在软件层面的内容很丰富,还有无障碍功能,但是真的赶紧换领导吧,业界完美的反面教材。值得夸奖的是se这段时间里的比如女神侧身像、神领、魔咒之地、FF16这些都提供了试玩版是真不错,能继续保持这种习惯就好了。
跑酷和魔法还行,但是开放世界做的很空,配置要求高,优化又是稀烂,内容更是不值这个价,100块可以交个朋友,400块有多远滚多远
一打架帧数直接减半,这种优化也敢直接卖400
真有你的啊SE,446这定价谁给你的自信
demo属于是反向宣发了。
这demo怎么敢掏出来的,老头环怪猎没缝明白是吧
依托答辩
夜光组新作,魔法特效的华丽叠加,仿佛是恶名昭彰的奇幻ARPG版,但是demo探索体验很无聊,战斗做的尤其糟糕