軒轅劍柒 游戏

  • 中文名: 轩辕剑柒
  • 开发: DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)
  • 发行: 大宇資訊、傑仕登(PS4 亚洲)、Eastasiasoft(PS4/Xbox One 欧美)、Yooreka Studio(游力卡游戏)(中国大陆)
  • 美工: 趙誠瑞
  • 音乐: 吳欣叡曾志豪下村陽子
  • 监修: 蔡明宏
  • 别名: 軒轅剣 閻黒の業火
  • Xuan Yuan Sword 7
  • Xuan-Yuan Sword VII
  • 轩辕剑七
  • 轩辕剑7
  • 平台: PC
  • PS4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年10月29日
  • 售价: 数字标准版 NT$1080/99元
  • 数字豪华版 NT$1469/129元
  • 官方网站: https://swd7.cn/
  • 制作人: 楊淵升
  • 艺术总监: 陳建民
  • 剧本: 殷瑜
  • 剧本协力: 吴婉宁、黃秀娟、冯瑜真、DOMO組員
  • 首席企划: 李俊岡
  • 首席程序: 饒開
  • 首席美术: 陳建民
  • 音乐音效监督: 甯承信
  • 整合监督: 徐逸莉
  • 系统&界面设计: 李俊岡、蘇信榮、陳恪慶
  • 脚本编辑: 主线:殷瑜、吳婉寧;支线:吳婉寧、馮瑜真
  • 流程串接&整合: 徐逸莉、葉琳雅、馮瑜真、陳恪慶
  • 关卡设计: 蔡宛蓉(原野);蘇信榮、張耕愷(副本)
  • 任务设计: 馮瑜真、吳婉寧
  • 战斗设计: 邵時正、李俊岡、蘇信榮、陳恪慶、張耕愷
  • 技能设计: 蘇信榮、李俊岡(主角);邵時正、陳恪慶、張耕愷(怪物)
  • 平衡设计: 李俊岡、蘇信榮、張雁翔
  • 机关玩法设计: 陳恪慶、張耕愷
  • 非玩家角色配置: 蔡宛蓉、楊淵升
  • 文案编辑: 吳婉寧、殷瑜
  • 行为整合: 蘇信榮(主角)、張耕愷(伙伴)
  • 逐鹿棋小游戏: 陳恪慶
  • 教学设计: 李俊岡、陳恪慶、徐逸莉、葉琳雅
  • 游戏角色艺术指导: 趙誠瑞
  • 游戏角色统合协力: 李佩珊
  • 游戏角色概念设计: 劉祐禕、李智宇、李毓士
  • 游戏角色模型艺术: 張蓁元(模型指导);廖經綸(雕刻指导);廖經綸、洪嘉駿、蔡孟儒、周瑞傑、李佩珊
  • 动画指导: 張蓁元
  • 动画协力指导: 趙誠瑞
  • 动画制作: 劉芳麗、宋杰東、陳偉晟、黃偉婷、陳孝麒、謝宜樺、周宛葶
  • 游戏场景艺术指导: 趙誠瑞
  • 游戏场景概念设计: 李智宇、李毓士、陳致奇、徐學珩
  • 场景指导: 林俊傑(指导);王怡文(统合协力)
  • 游戏场景模型艺术: 鄭立暘、韓嘉芹、何昀蒨、彭小芳、張育誠、齊亞薇
  • 材质渲染: 張蓁元(角色);彭小芳、朱家賢(场景)
  • 游戏场景编辑艺术: 鄭立暘、何昀蒨、陳建樺、鄭文鈴、王怡文、張育誠、齊亞薇
  • 游戏场景灯光艺术: 陳建樺
  • 游戏场景技术开发: 謝濘光、朱家賢
  • 视觉设计艺术指导: 陳建樺
  • 视觉概念设计: 劉祐禕、李毓士、李智宇、陳致奇、徐學珩
  • 剧情演出指导: 吳秉育、殷瑜
  • 剧情演出统合协力: 蕭伊倫、吳婉寧
  • 剧情演出分镜设计: 閻柏安、蕭伊倫、吳秉育、殷瑜、吳婉寧
  • 剧情演出前期作业: 吳秉育、蕭伊倫、吳婉寧
  • 剧情演出动态捕捉: 閻柏安、蕭伊倫(导演);陳俊安、吳秉育、殷瑜、吳婉寧、黃秀娟(演出实装)
  • 剧情演出角色摄影艺术: 陳俊安
  • 剧情演出表情动画: 陳心琳、周宛葶
  • 剧情演出角色动画: 劉芳麗、陳昱達、黃偉婷、謝宜樺
  • 特效艺术: 許文泉(指导);陳建銘、賴岳秋
  • 界面设计: 界面指导/用户体验:林俊汝;界面设计:歐鎔靚;界面助理:林家羽
  • 程序技术指导: 陳柏安、陳柏霖、李韋儒
  • 角色系统: 吳東興)、陳柏安、鐘祥仁
  • 动作系统: 陳柏安、鐘祥仁
  • 场景系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 地图系统: 周鼎鈞
  • 演出系统: 陳柏霖、陳柏安
  • 人工智能系统: 陳勇全
  • 战斗系统: 陳柏安、鐘祥仁、陳勇全
  • 物品系统: 吳東興
  • 非玩家角色系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 界面系统: 陳宇宸、吳東興、鐘祥仁、周鼎鈞、陳勇全、陳柏君
  • 机关系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 音乐音效系统: 周鼎鈞
  • 任务事件系统: 陳柏霖、吳東興
  • 天书系统&天赋系统: 陳宇宸、吳東興、陳勇全
  • 天气系统: 李韋儒
  • 逐鹿棋系统: 陳柏君、周鼎鈞、李韋儒
  • 音乐制作: 吳欣叡、曾志豪
  • 音效制作: 甯承信
  • 测试统筹: 徐逸莉
  • 管弦编曲: 统筹:吳欣叡;作曲:吳欣叡、蘇竑嶂;编曲:林孝親、林思妤、吳欣叡;制造:林孝親
  • 过场动画制作: 奧茲瑪數位有限公司
  • 中文语音录制: 音熊联萌(配音导演:沈达威;录音:梅旺、白马)/ 大宇資訊錄音室(配音导演:李世揚;录音:甯承信)
  • 非玩家角色语音录制: 729声工场(配音导演:阿杰;小麦)

谁玩这部游戏?

/ 9人想玩 / 60人玩过 / 4人在玩 / 6人搁置 / 7人抛弃
西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……
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角色介绍

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评论

确实是没钱了

by Zvezda 2020-12-1 00:49 (+0)
总体游玩大概20小时左右深刻的感受到,很多地方明显是想做些什么,像是开头刚把妹妹的躯体炼坏后出来,我有一种很明显的感觉原本到这里才是真正的第一章或者序章结束,可到这里时已经是剧情过半了,例如刘縯那段相关的系列调查事件,单纯跑来跑去就完成了?还有昆阳城里有一 ... (more)

吐槽箱

wyghthy @ 2023-8-8 22:00

总体来说比前作及同类的仙古神更像游戏了,但剧情动画还是过多,本来连贯的走路硬生生被剧情动画切割,当然相比仙古神好太多了。地图有跟没有差不多,《神舞幻想》也是没地图,不懂为何这么流行无地图。战斗方面优于古三及紫塞秋风,就是弄个眩晕槽很迷,头目打得也很无趣。程序优化一般,并且不支持中文路径。云通关推荐BV1XV411y7bS、BV1GK411P72Y、BV1qP4y1i7UU(仅最后的大小姐)。

El Shaddai @ 2023-6-15 22:21

连个开门手动作都没。

Nietism @ 2023-5-9 10:16

游戏类型: ARPG

magsom @ 2023-4-4 21:47

动画细节不足,有些贫穷。简中字幕标点符号还是居中对齐。

堺雅人的堺 @ 2022-6-17 10:47

只能说服了

雯绫 @ 2022-2-13 19:52

见证到童年白月光系列是真的不行了,很遗憾。

哈哈哈哈哈哈bbbbbaa @ 2021-11-26 00:52

17小时,1.2版本一周目鬼神难度。战斗很好玩,手感也扎实。但场景简陋,演出廉价,音乐没有留下印象的,传送点设置和自动存档位置也恶心人。最终boss的氛围渲染得很好,追寻夫人足迹那段流程设计负分弱智。

云梦泽岸 @ 2021-7-24 13:41

从这一作开始,轩辕剑引以为傲的“严肃主题、厚重的历史沉浸感”彻底降级为“历史套皮、打打杀杀”。对比苍之涛、汉之云一脉吴氏成品,如果说吴欣叡凭借着半部《通鉴》写剧本,也还能产生一些为赋新词强说愁的奇思妙想的话。到轩柒这里,历史只是一张画皮,裹不住拙劣的游戏骨架。

Hakuma @ 2021-3-2 16:58

只玩过穹之扉,对系列印象一般。虽然玩过demo之后觉得有不少瑕疵,但是出于很对口味的主菜单BGM和『佑我湘儿长安康』还是购入了。素闻轩辕剑以历史沉浸感著称,但故事中刘秀完全没有发挥任何作用;此外,故事通篇流水账,感情线混乱不堪,伏笔大量抛弃,白瞎了考究的中古汉语和坐篝火时逐渐升温的小情节补足。

星野苍真 @ 2021-2-18 16:20

主线太短,感觉和别家RPG一个DLC的长度差不多,而且剧情写得感觉更像仙剑一些,儿女情长大于天下大义。剧情拉跨,人设拉跨,建模拉跨,动作拉跨。全员面瘫,脸上只有眼皮和嘴皮会动,可玩性差内容少,看在情怀份上多给1分吧

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