卡面是真好
甚至开服玩家 但是现在决斗链接
美术神降临,剧情不掉链,音乐唯美独特,唯一不行就是数值和平衡。不过每个版本出来巫妖王横行然后赛季末一刀砍成下水道也是策划特色了。
打牌真开心
感觉要把所有式神搞明白才行
大胆的底层设计和平庸的卡牌设计,可惜了
制作组肯听玩家意见真不错,现在玩的很舒心。//老咸鱼run了。
卡牌那么好看你就给那么大点位置放???不会真以为大伙是来玩你这平衡性蒸蒸日上的卡牌机制的吧
好玩,但设计空间很窄,必须无限制的出版本限定新机制续命,大概率重走昆特老路
策划还不跪下来给美术音乐磕头??
第一次玩打牌类游戏…简直沉迷
?平衡性?
游戏画风和美工业界顶尖,卡牌的原画水平业界一流,游戏性一般,可玩性尚可,平衡性接近于无 典型的美工拯救游戏。
我怎么又退环境了?
美术真的太优秀了,机制算法实现也很棒,可玩性和体验都绝佳,打牌打得身心投入w。/ 在挑战别人的过程中学到很多,玩法对稀有度SSR要求并不高,主要还是看阵容配合,一代版本一代神,被迫紧跟时代潮流。/3000胜打卡,榜前大佬是铁肝吗。/一勾超人阿修罗出的时候就很有问题了,这版化身自动流就拼运气就完了。脑子不需要的,退了退了。
被各种图吸引好奇玩了一会,不适合我。美术是真的不错……
美术强的一批,不过不氪金的话,那么ssr sr都没什么缘分了
可惜了比本体还精致的美术
21/12/14:蛮诧异的,一年前开服试玩没玩进去,今年重新捡起来玩,感觉比之前优秀很多。一是美工审美太好了,二是几个版本更迭之后卡牌的体系更多样,占卜和幻境都算我比较喜欢的原创(?)机制//嗯 玩到23年了 稳定养老中
除了游戏机制本身的一切———配乐(我必须吹爆晓神!玩游戏之前就在听原声带!)、画风(决京的建模不错了,但也就是不错,而这次的原 画……awsl)、UI(开阔飘渺浪漫有层次感)、散漫的语音和剧情———实在是有初见杀的味道。只是、只是、只是这也太TM难啦!这机制也太罗嗦啦!扣分!
卡面是真好
甚至开服玩家 但是现在决斗链接
美术神降临,剧情不掉链,音乐唯美独特,唯一不行就是数值和平衡。不过每个版本出来巫妖王横行然后赛季末一刀砍成下水道也是策划特色了。
打牌真开心
感觉要把所有式神搞明白才行
大胆的底层设计和平庸的卡牌设计,可惜了
制作组肯听玩家意见真不错,现在玩的很舒心。//老咸鱼run了。
卡牌那么好看你就给那么大点位置放???不会真以为大伙是来玩你这平衡性蒸蒸日上的卡牌机制的吧
好玩,但设计空间很窄,必须无限制的出版本限定新机制续命,大概率重走昆特老路
策划还不跪下来给美术音乐磕头??
第一次玩打牌类游戏…简直沉迷
?平衡性?
游戏画风和美工业界顶尖,卡牌的原画水平业界一流,游戏性一般,可玩性尚可,平衡性接近于无 典型的美工拯救游戏。
我怎么又退环境了?
美术真的太优秀了,机制算法实现也很棒,可玩性和体验都绝佳,打牌打得身心投入w。/ 在挑战别人的过程中学到很多,玩法对稀有度SSR要求并不高,主要还是看阵容配合,一代版本一代神,被迫紧跟时代潮流。/3000胜打卡,榜前大佬是铁肝吗。/一勾超人阿修罗出的时候就很有问题了,这版化身自动流就拼运气就完了。脑子不需要的,退了退了。
被各种图吸引好奇玩了一会,不适合我。美术是真的不错……
美术强的一批,不过不氪金的话,那么ssr sr都没什么缘分了
可惜了比本体还精致的美术
21/12/14:蛮诧异的,一年前开服试玩没玩进去,今年重新捡起来玩,感觉比之前优秀很多。一是美工审美太好了,二是几个版本更迭之后卡牌的体系更多样,占卜和幻境都算我比较喜欢的原创(?)机制//嗯 玩到23年了 稳定养老中
除了游戏机制本身的一切———配乐(我必须吹爆晓神!玩游戏之前就在听原声带!)、画风(决京的建模不错了,但也就是不错,而这次的原 画……awsl)、UI(开阔飘渺浪漫有层次感)、散漫的语音和剧情———实在是有初见杀的味道。只是、只是、只是这也太TM难啦!这机制也太罗嗦啦!扣分!