あした出逢った少女 游戏

  • 开发: MOONSTONE
  • 剧本:
  • 音乐: たくまる
  • 主题歌演出: 霜月はるか
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ADV
  • 发行日期: 2003-05-30
  • 官方网站: https://www.moon-stone.jp/product/ms01/a_index.html
  • 游戏开发: MOONSTONE
  • 原画: 青桐静 , みずきほたる , 鷹乃みすづ

谁玩这部游戏?

/ 278人想玩 / 83人玩过 / 11人在玩 / 12人搁置 / 2人抛弃
だから僕は、消えていこうと思う
      ――あした逢える事を願って

山に囲まれた盆地の村。
村の道にて、主人公の青年は、ふと、記憶を失っている自分に気がつく。

『一体、自分は誰なのか?』
その時、一人の女性が主人公に話しかけてくる。
女性は主人公の従姉であり、主人公は、彼女の家に遊びに来ていたというのだ。
女性に連れられていった家には、彼女を含め、4人のそれぞれに魅力的な従姉妹達の姿が。

美しい従姉妹達との、楽しい夏。
だが、そんな中にも、徐々に狂気の影は忍び寄っていた・・・・・・。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

这个游戏有汉化组汉化吗?

by 初梦 2023-6-9 12:32 (+2)
听说是老吴早期优秀作品 (more)

【8.0分】「あした出逢った少女」简评

by lilihα:ppies 2022-2-4 14:37 (+3)
「能让你充分享受一个周末并没有白过的有点分量的狂气乡村悬疑剧」 总评:【良作】 画面【D】 角色【D】 声优【D】 音乐【D】 文章【B】 剧情【B】 H【E】 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ... (more)

深い霧

by 上月咲咲 2020-8-14 09:08 (+0)
呉(深い霧/水底) 「あなたが殺した…」 深い霧。 言葉に瞬間、さざ波のように揺れると、すぐにその深く柔らかな腕で包み込んだ。 沈黙が続き、それは、不穏さをその身に宿している。 どこまでもミルク色の闇が平板に続き、その場の人間の存在を、単なる陰影とさ ... (more)

初逢于忘却边缘,离别在明日之前——《あした出逢った少女》解读

by AIR直枝理树 2019-1-24 13:09 (+18)
吴一郎作品巡礼草稿,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性 文章前段是完全无剧透的部分,分割线之后则是重度剧透,剧透部分的剧情整理,应该算是网络上,较为完整的考察了,毕竟做了最不喜欢做的剧情复述这种事 知乎配图版[https://www.zhihu.com/question ... (more)

讨论版

吐槽箱

泉鏡花補完計画 @ 2024-3-9 01:56

全ての始まりは、たった一人の少女の儚い願いだった・・・ 十分狂气的悬疑作。如果用简短的一句话来形容这部作品那就是「静かな狂気。」 如同死水一般毫无波澜的日常与空气中弥漫的狂气……看似毫无关联性的两者正是「僕」……「相茶流」内心无可辩驳的写照。——どこか非現実感を帯びていた空の色は、僕の映した幻灯だった。 在「现在」起舞——于「过去」交错……「他者」与他人的触碰,让一切的一切都变得明晰……真相大白时,玩家会切实地为置身于其中的角色感到寒心。

三城直哉 @ 2024-2-14 12:49

TE那无可奈何的感伤,像何処那样又一次击中了我的心,果然我还是喜欢吴执笔作品中这抹美丽的悲伤。过去和现在频繁交错,稍稍打开笔记,记录这过去和现在,探寻其不同之处,便能渐渐没入这紧凑的悬疑剧中,纵使想到了很多种可能性,但最终还是被吴所写出的真相给震撼到了,两人在湖边「出逢い」,娓娓道来的真相背后则是那残酷的真相以及到不了ハッピーエンド的现实,在最后看到那恋心输出是真的抵不住,读至结尾我心中也和打完何処一样只剩下空虚和感伤,唉,这也算是一种“宿命”吧。

idman @ 2024-2-5 22:43

实际上也就是一条线贯穿到底。红色的天空不仅是主角的幻痛,也是他人的幻痛。最令人印象深刻的,还是日记B的那份狂气,最后夹杂的回忆与现实有点不太好分清,导致个人有点理解有点晦涩

此方 @ 2024-2-5 09:41

通关时长:11h,良好的剧本,优美的配乐,op尤其好听,狂气的表现手法,即使是啃生肉但却还是带给了我不错的游玩体验

tsurumirumi @ 2024-2-1 21:05

我觉得吴的游戏很适合云,或者说乐趣在游戏之外。比起阅读这个并不精彩的故事,打完去回味游戏的设计理念和设定,去揣摩并未写明的某些角色的内心,去思考写手意有所指的私货其实更有意思。比如这作,一个悬疑剧本居然能被吴写的这么不好看。他可以花费大量篇幅去写日常,去记录和路人毫无信息量的对话,去展现主角的多愁善感,但到了事件进行的部分就是开火车,对应的主角的行动力和感情波动基本为零。相对于线索和悬念的布置以及解谜,探索过程太简略了。/それはいつか、妹に見られたのと同じ視線だ。我们曾有美好的回忆。我们曾有幸福的日常。直到一切结束的那天。直到命运开始的那天。你向我投来注视怪物的视线。就像我的妹妹曾经做过的那样。就像曾是我妹妹的人做过的那样。

专标游戏 @ 2023-12-17 18:15

前期和痕是真的像啊,紫色的天空更多了异世界的感觉。本以为会走向民俗传说,结果相当意外,那颜色大概也只是老吴的癖好吧。脑髓地狱我没有看完,所以这部分有多少参考不明,日后会补的,好像挺多游戏都有这书的痕迹吧?个人线基本上是送的+1,只走te也无所谓,毕竟其余都是配角不是吗?老吴写这种 執念深い 的角色有一手的。我个人没有什么大团圆情节,te的结局也还好,这种设定下我都想不出怎么才能团圆。。。另外民众对战时的军方究竟有着多少了解与猜想啊?路人皆知的变态和离奇吗

Yoko @ 2023-12-13 22:55

丧心病狂的人体实验引发了一段让“过去”在“现在”上演的悲剧,开篇的水流和血液在通关后得到了解释,幸信一手促成了男主邪念人格的诞生,在对她们进行认知,赋角,跨越死亡多重实验后,成功把平和幸福的日常击的粉碎。当那个杀光家人的凶手把枪抵在自己脑袋上时,当冬香燃起对幸福未来的渴望时,过去与现在连接在了一起,跨越灵魂与肉体的再会拉开序幕……而这,又是下一段悲剧的启程,独属于老吴的脑髓地狱,非常推荐一试

洋葱助手 @ 2023-11-18 07:33

老吴最逆天的鬼故事算是体验到了,将过去和现在两条故事线穿插起来讲,虽然最后两条线连接在一起了,但结局确实有点太虐,此外,本作的bgm还是别有一番风味的

遠い空 @ 2023-11-11 04:19

氛围不错的悬疑作,不同时期的两次悲剧的回忆与现在的交错导致过程中信息较为混乱,通过最后给出的答案才滤清故事的时间线全貌,一切始于最初的罪孽与实验,倒霉的主角们被他人玩弄命运,一切的起点,那个疯狂的医学家把层层悲剧波及到身边多人的生命,并且间接导致在多年后的【现在】再次上演悲剧,通篇的最后只有一个彻底的悲剧落下帷幕,从中的挣扎和执念可有多少获得了救赎呢,令人悲叹的故事。

张张小心心 @ 2023-9-14 18:26

通关时间不是很长我喜欢,能通下来是因为氛围bgm是真不错。在getchu上闲的挑就挑到这部了。剧情其实很不错,最后都说的通。cg没有特别出彩的,当然我对cg也要求不是太高就是了。。

更多吐槽 »