在举国欢庆新中国成立70周年之际,为了在全社会尤其是广大青少年中大力弘扬家国情怀,腾讯追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出一款放置类模拟家园建设游戏——《家国梦》,于9月24日正式上线。这款游戏将建造、经营、收集等多种游戏元素与真实的国家发展融为一体,让玩家以主人翁身份体验建设家乡的乐趣,感受新中国70年来的伟大变化。
《家国梦》为玩家提供了丰富多样的景观和生产建筑。工厂、农场、商场、学校、火车站等特色建筑,可让玩家轻松打造出一个充满活力的城市。但城市建造的过程不仅是简单的摆放,玩家还需不断探索建筑的搭配策略、升级建筑精致度,来获得更大的收益,以便让城市发展得更美好。与其他模拟建造类游戏不同的是,《家国梦》还特别设计了提供国家真实政策的“政策中心”,玩家可以学习到减费降税、大病医保、精准扶贫等多项惠国惠民政策,并运用到游戏中。
《家国梦》还带来了创新的全民解锁玩法——“家国之光”。开启“家国之光”需要全体玩家一起努力达成成就,共同解锁300多张精美卡牌,这些卡牌展现了当代中国优美的城市风貌和独特的地域文化。
《家国梦》由腾讯追梦计划和人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出,由腾讯游戏旗下的天美工作室群研发。
碰碰词儿工作室,是人民日报中央厨房首批融媒体工作室之一,主要成员是人民日报社总编室的编辑记者。创立3年来,工作室运用新技术、新机制、新模式,推出了大量优秀的融媒体产品,多部作品全网点击量超过千万。
“腾讯追梦计划”是腾讯游戏于2019年3月正式推出的品牌,旨在“探索游戏的社会正向价值”。该计划包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划。截至目前,腾讯追梦计划已推出多款精品佳作,得到了业内专家和游戏玩家的一致好评。
负责此次《家国梦》研发的天美工作室群,是腾讯游戏旗下全球领先的游戏开发者。一直以来,天美工作室群不断开展各项社会公益相关的项目,此前与腾讯追梦计划合作,推出了关注视障人群出行体验的游戏《见》和听觉游戏《长空暗影》等多款公益游戏。
《家国梦》的上线,是游戏制作各方引导“游戏社会正向价值”的一次积极尝试,相信玩家在建设《家国梦》的过程中,不仅能体验到多样化的游玩乐趣,还将更深刻地了解国家建设的艰辛和伟大。
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《家国梦》为玩家提供了丰富多样的景观和生产建筑。工厂、农场、商场、学校、火车站等特色建筑,可让玩家轻松打造出一个充满活力的城市。但城市建造的过程不仅是简单的摆放,玩家还需不断探索建筑的搭配策略、升级建筑精致度,来获得更大的收益,以便让城市发展得更美好。与其他模拟建造类游戏不同的是,《家国梦》还特别设计了提供国家真实政策的“政策中心”,玩家可以学习到减费降税、大病医保、精准扶贫等多项惠国惠民政策,并运用到游戏中。
《家国梦》还带来了创新的全民解锁玩法——“家国之光”。开启“家国之光”需要全体玩家一起努力达成成就,共同解锁300多张精美卡牌,这些卡牌展现了当代中国优美的城市风貌和独特的地域文化。
《家国梦》由腾讯追梦计划和人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出,由腾讯游戏旗下的天美工作室群研发。
碰碰词儿工作室,是人民日报中央厨房首批融媒体工作室之一,主要成员是人民日报社总编室的编辑记者。创立3年来,工作室运用新技术、新机制、新模式,推出了大量优秀的融媒体产品,多部作品全网点击量超过千万。
“腾讯追梦计划”是腾讯游戏于2019年3月正式推出的品牌,旨在“探索游戏的社会正向价值”。该计划包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划。截至目前,腾讯追梦计划已推出多款精品佳作,得到了业内专家和游戏玩家的一致好评。
负责此次《家国梦》研发的天美工作室群,是腾讯游戏旗下全球领先的游戏开发者。一直以来,天美工作室群不断开展各项社会公益相关的项目,此前与腾讯追梦计划合作,推出了关注视障人群出行体验的游戏《见》和听觉游戏《长空暗影》等多款公益游戏。
《家国梦》的上线,是游戏制作各方引导“游戏社会正向价值”的一次积极尝试,相信玩家在建设《家国梦》的过程中,不仅能体验到多样化的游玩乐趣,还将更深刻地了解国家建设的艰辛和伟大。
评论
讨论版
如何把腾讯游戏玩成bgm小圣杯? | 霍可可 | 1 replies | 2019-9-28 |
这游戏太肝了 | Destiny4073 | 2 replies | 2019-9-28 |
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甚至还玩过一阵
哪个策划拍脑袋想的让北京人跟广东一亿人拼总生产总值?
劣质放置类换皮,还没换明白
實業誤國炒房興邦(ry
不敢相信某人挂着脚本刷这 脚本一直登入登出还要登微信从而经常错过我的消息
其实还是很开心的,虽然不玩了,没必要低分
Nahhhhh
好玩不花一分钱,可惜没啥内容
2019.9.30-10.5 继主旋律影视后我们迎来了主旋律游戏,切合政策明显比游戏设计用心得多。这是一个除了省市比较,就没有任何乐趣可言的烂作。
山寨放置游戏,不过buff流这点对我来说有点新意。玩了几天,内容过于单薄(毕竟放置游戏),核心机制(供货)也同放置理念极其矛盾。