ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 游戏

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:39

神!!!

shay 玩过 @ 2024-4-11 12:11

战斗一般。剧情三部曲中最好

Zane 玩过 @ 2024-4-7 14:10

玩这游戏一定要把移速拉满...支线过于反人类,反复的跑图就不说了,还有昼夜限定任务,要是再加上边境村那多层楼的设计找支线都能把人找麻,谢谢你治好我的强迫症 / 先玩的2代,战斗系统初代就很好玩,但这真跟PC网游一样放一排技能给人选也是真恨不得插个鼠标玩,身位和连击技能经常因此错过时机体验极差 / 要说合理也算合理,队友仇恨比2还不稳,中期开始又是一路当T

千剑银星 玩过 @ 2024-4-6 20:08

90/100 作为当年的“JRPG复新之作”,决定版复刻大卖180多万本,种种美誉与佳绩的展现之下,我决定从1开始体验备受年轻人喜爱的XB系列。通篇的剧情十分通顺,反转颇多,结局意犹未尽,从最初的对抗机神兵到最终击败萨扎开创未来,可谓荡气回肠,一气呵成,但是怎么说呢,在进入机神界之前除了与伙伴们相遇的绝大多数剧情,我个人觉得还是比较白开水的,跑路也比较麻烦(艾尔特海一旦掉下去又要游死......),支线任务过于通马桶(不过这点很多玩家似乎已经吐槽过了),战斗系统虽然看上去像网游,但玩着玩着还是觉得挺有深度的,甚至还出现了梅莉亚无限倒地流之类的脑洞大开的打法。标题曲和结尾曲Beyond the sky也百听不厌,下村阳子发挥得很好。

啊沈飞扬 玩过 @ 2024-3-6 16:22

支线设计太烂。主线喜欢。dlc一定要玩一玩,我认为地图设计比本篇好不少。

INLinKC 玩过 @ 2024-3-3 01:49

在巨神的身体中进行探索的体验独一份,风景很好,未来视觉系统比较新奇,场景有时间变化。灌水式任务很多

禾未子 玩过 @ 2024-2-28 02:12

69h一周目本篇 在巨神身上展开冒险的设定无比浪漫,地图设计无疑是本作最大特色,但个人觉得跑图体验不是很好 战斗玩法中最重要的是对计量表资源的管理,毕竟复活连携未来视都与其挂钩。个人不喜欢的是越级战斗的属性惩罚太狠了点,有时候等级的差距不是用技术能弥补的,还有就是左右选技能有点蛋疼 支线太过庞大了而且必须按一定顺序做,我反正没动力全收集 画质嘛……14年前的游戏+switch机能,应该没人会对画质有所期待,人物模型倒是还行,还有换装系统里大部分衣服都太抽象换上根本不好看,一开始换好衣服之后就基本上没动过了 剧情唯一一点不喜欢的就是修尔克有点圣母,虽然真的只是一点而且不影响情节发展。整体的剧情驱动力很足,爆点基本上都在最后两三章,但中期边缘化我的梅莉亚要强烈谴责

Yukids 玩过 @ 2024-2-21 23:50

我好爱这对www

千葉量 在玩 @ 2024-2-18 13:45

自动寻路都做不好...

普通的树棍 玩过 @ 2024-2-7 16:15

菲奥伦可爱的捏

朔方原的星 玩过 @ 2024-1-24 17:15

故事确实不错,不过就这也非要掺个主角死不补刀反派被雷劈死经典桥段我不好说/开头觉得古早建模就这样了但后期意外地waifu质量也还行,换装系统真是好文明,虽然好衣服不多但好就是好/战斗系统比较蛋疼,支线任务绝大多数敷衍到家毫无价值,速推主线看故事体验还不错/异度一二确实都是好作品,三怎么就拉了唉

gochri 玩过 @ 2024-1-23 18:31

适合休闲模式一遍通关的怀古完满之作,地图引导优于二代,剧情体验优于三代,中后期注意破防倒地浮空三件套外加开高级模式尽量拉满等级就好,只可惜了梅利亚技能组太不搭板凳居多了。

qian 玩过 @ 2024-1-21 21:43

是谁他妈想出的修尔克这个“要打伤害就要打侧背身,要打侧背身就要低仇恨值,要低仇恨值就要低伤害”的技能组”。前期莱恩嘲讽不动打得太折磨了,建议仇恨系统和技能特效先打一架,这可比双神之战难解难分多了。大而空的地图与裹脚布般又臭又长的支线任务并非全然的坏事,毕竟rpg的醍醐味在于冒险,冒险之神髓又在于探索。探险中途见识的地标风景与地方人情当属人物与玩家认识并了解世界的一大手段。只是,可否给个更加快速的移动手段?反复的长跑绕图实在让人兴致全无。至于剧情,倒也不用蒙那多给我预知未来,我自己就能一眼望到头了(笑)。意图开发宏大叙事却点到即止,指桑说槐背景与主题全然为制造奇观服务这类小聪明早已司空见惯,幸好,这奇观造得确实挺帅。少年王道?要的自然是俊男美女,和一柄造型拉风,迸着金光,救世界于水火危难,斩世间一切法则的巨剑了。

Heydrich 在玩 @ 2024-1-21 13:04

jrpg太费时间了先放置//目前开场2小时的体验和世界观比2要好

青井ひかり 玩过 @ 2024-1-17 19:33

看风景游戏(x)——我不是很欣赏剑的风格,但不影响它真的帅。剧情推力还可以,第一章结尾来了波大的,一下子燃起来了,可惜后续逐渐走向王道路线,14章后再度高潮,整体而言是个不错的剧本。玩法上可供挖掘的内容很多,后期打同色连携的体验比前期痛苦绕背舒服多了。

人类补完 玩过 @ 2024-1-16 04:24

还是讲了一个经典的自己把握命运的故事,结尾有点电影的感觉,很棒 不过出新的支线任务没有提醒很烦,不开休闲模式打不过怪也很离谱

広瀬夏希 玩过 @ 2024-1-13 15:32

剧情很短,流程也不算长,故事发展很王道

Komachi17 玩过 @ 2024-1-13 04:09

2023.12.14~2024.01.13 本篇一周目通关。 作为重置,质量相较于略显半成品的二代游玩体验好了不少。而在探索度方面,在庞大的巨神上冒险的乐趣也比二代多个巨神之间的旅行更加快乐(机神方面就差了不少)剧情上,主角的圣母光环也确实闪耀()这十七章的主线通关后真的有一种恍如隔世的错觉,而通关过二代的视角也确实让一代额外获增了不少魅力。(然后马桶也确实多,比如机神的某个拥有十三个支线的房间)或者这就是我心中JRPG应该有的样子。 接下来就是慢慢品味两作的DLC了,希望相连的未来可以安抚我对最喜欢的梅莉娅的意难平() 2024.03.26~2024.04.04 相连的未来 全收集通关达成 梅莉娅逐渐成长为可靠的女王的故事,全篇充满了对败犬的迫害(不是)除此之外整体还是以挖坑为主,很多设定只给了个概念()两只小诺彭非常可爱!(就是技能组敷衍了一点)

風宸 搁置 @ 2024-1-8 04:20

开局两章这么长就整了个序章的地位;好中二,看的胃疼。BGM经典无限吵。小镇自卫队还真全员逃兵,看剧情是想做严肃向,甚至献祭了青梅,逃兵就显得很荒谬。战斗左右键选技能也太难受了。一票“殖民地居民”你随机生成器生成一下人名不行吗,不方便吗。支线这么多倒无所谓,我不做就行了。

鸡蛋五分熟 玩过 @ 2024-1-6 23:28

在第一部全部打完之后实际上心里有很多很多想要吐槽的点,无论是令人发狂的概率掉落还是多到令人麻木的通马桶支线,又或是刷的头皮发麻的好感度,无一都败坏着我的好感。但好在主线剧情的人物刻画和戏剧性展开很吸引人,地图设计的宏大与生态系统的鲜活让人着迷,在这令人绝望的世界中看到一丝希望并最终达成he的王道故事展开永远也是最激动人心的。虽然原谅一点也不比其他JRPG少()

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