Twelve Minutes 游戏

ETO灬XL 玩过 @ 2021-12-20 20:17

《雷雨》

FFFeiya 玩过 @ 2021-11-22 00:59

其实游戏细节是很到位的,而主体剧本的构思太粗糙了——只用心局部而不去认真考虑整体,结局以后回想就会不知所云了。

三角测量 玩过 @ 2021-11-9 01:56

可以当90分钟电影看,但作为解谜游戏来说操作别扭且绝大部分时间是在重复之前做过的事很成问题。

Heydrich 玩过 @ 2021-9-30 00:22

云通关,剧情老套,但是一些演出打磨地很细致,有几个结局的蒙太奇效果很有电影质感,配音的差分也非常走心了。

Neko Yuuka 玩过 @ 2021-9-24 15:13

自由度很高解密很有趣;剧情有点狗血...

非宅兔 玩过 @ 2021-9-22 14:23

xgp游玩。刚开始玩还是非常惊艳的,玩幽灵诡计的时候就感叹自由度高一点就好了——而本作就是相当开放的,虽然家就这么大一点,但是可以做的事还是很多的。从各种边角收集到的证据,推向了中后期的展开,但这展开确实有点对不起前期的想法,只能说算是讲了个完整的故事。总体体验还是好评的

死体菌 玩过 @ 2021-9-20 11:32

玩一半,雲了

岽络 玩过 @ 2021-9-12 12:09

很好的创意,讲了个超低配雷雨。

Wesuk1laye 玩过 @ 2021-9-7 11:00

噱头大,剧情后面真拉

yjoyjo 玩过 @ 2021-9-6 23:10

操作难受指引不行 最重要的是这狗血剧情 大草

Laser 玩过 @ 2021-9-1 13:07

确实垃。剧情狗血算亮点?

. 玩过 @ 2021-8-30 17:30

loop创意完成度挺高的。大体上玩家可以按自己的想法用手上的道具走进死路而不是锁死道具用途,在渐次循环中给推演留下了非常充足的空间,有时亦能诱导出如急躁等情绪,狭小空间内的几分钟内容已很丰富。已知前提和道具新解的逻辑关系处理的几乎没有漏洞。场景的宿命之轮滚动即时显现并且人物也按自己的逻辑模式即时行动,还应和了在刚刚终结的循环中被启发而急欲再来的心理。剧情简单流程短,但应该是为精巧付出的代价。

夏林氏 玩过 @ 2021-8-29 17:49

空有想法的作品,后期流程基本是生硬堆砌出来的,剧情上施展不开,加上绝大多数时候不能快进,显得游戏没什么内容却异常之拖沓

LiaIA 玩过 @ 2021-8-28 20:00

还是挺有意思的,但是结局差强人意

好吃的铁板烧`` 玩过 @ 2021-8-28 14:18

设计不错,可惜剧情太拉没得展开

炮帝 玩过 @ 2021-8-27 18:54

游戏方式比较新颖,剧情和游玩体验真的乏善可陈,第一次破局的时候还有点兴奋,越往后越无聊,完全不建议买。

233 玩过 @ 2021-8-25 21:01

开头因为新颖的表型形式体验还不错。不过指引做的很差,而且很多感觉可以互动的方式却没有做。后面需要不断重复经历过的互动而又没有够好的快进,让人非常难熬。不如云通关,话说回来这个结局的真相也非常一般,狗血的一批。

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2021-8-23 23:19

狗血家庭伦理剧,两个人烛光晚餐就吃一小小块蛋糕…不能快进有点痛苦,说错话直接被一拳打死… // 有的地方不是能试错出来的吧( ;´Д`) 为什么这样可以那样不行。 终究还是不能和老婆在一起

ivake 玩过 @ 2021-8-22 17:23

不加个ctrl加速功能玩起来很难受的

呆毛呆毛光 玩过 @ 2021-8-21 20:02

和unheard一样开始有新鲜感,几轮下来就无聊了