人设一百昏,其他不懂不评价
原
米哈游账号已申请注销,最恶心的粉丝群体没有之一。另外,都知道原神抄袭塞尔达,却很少有人知道它还抄袭了神界原罪,鬼泣,尼尔和猎天使魔女等游戏。
这不是一个适合当作二游来玩的游戏。 甚至不是一个适合太在乎抽卡体验的人的游戏。 (如果你已经付出了沉没成本,因为上面的话感到我很可笑/想要攻击我,没关系。否则,我认为我的话是很正确的,值得一听)
(补)从1.0玩到3.0退坑,只能说米还是只想着爆泛二次元米扩大玩家群总有一天被反噬,真想给以前玩米游的我一巴掌
只凭游戏不评人群。还行这个评价还可以给一下。确实抄袭赛尔达的确是粉丝群体也是有病。不过也感觉也就那样。都懒得开团了。没办法,给他打太低的分,因为塞尔达这个玩法就打不了太低的分。
沉玉谷做的非常好
有找到能感动自己的内容,真心不错了
2/10 国内环境给你发挥空间,自己找死
屎!
现在分数太少了,拉高一点
要是不抽卡就好了
若至
月卡
沉没成本误区经典案例
一点也不开放
我不好说
抽卡遊戲 狗都不玩
pc和PS4/5主机首发(索尼系)也改变不了它的二次元抽卡养成手游本质;不管水军怎么吹——买断制体系下的(特别是主机端)商业3A还是小厂2A或独立游戏,可以有clear/速通/全成就/白金的阶段性收获感,gameplay/story/model三者可以互补互助,其中有一或两方出彩/总体过关都能成为一部6~8分的佳作,游戏主体/剧情dlc/额外皮肤价格有明确的三段阶梯,使业界整体良性温和向前发展,褪去了赌博与成瘾性;而二次元抽卡养成手游的原罪,让它人设剧情上服务于流水,加剧业界部分资本对网游投资的恶性循环,部分地具有诱导菠菜式消费的性质;二次元抽卡手游的道理,千条万绪,就是一句话,骗氪费时;另对于大量抄袭与人气高,我只能=想说——庙小妖风大,池浅王八多
福利什么的随便吧,剧情是真的厕纸,确实有很多隐藏剧情不错,但整体的话缺乏代入感,真正优秀的还是画面和音乐。
人设一百昏,其他不懂不评价
原
米哈游账号已申请注销,最恶心的粉丝群体没有之一。另外,都知道原神抄袭塞尔达,却很少有人知道它还抄袭了神界原罪,鬼泣,尼尔和猎天使魔女等游戏。
这不是一个适合当作二游来玩的游戏。 甚至不是一个适合太在乎抽卡体验的人的游戏。 (如果你已经付出了沉没成本,因为上面的话感到我很可笑/想要攻击我,没关系。否则,我认为我的话是很正确的,值得一听)
(补)从1.0玩到3.0退坑,只能说米还是只想着爆泛二次元米扩大玩家群总有一天被反噬,真想给以前玩米游的我一巴掌
只凭游戏不评人群。还行这个评价还可以给一下。确实抄袭赛尔达的确是粉丝群体也是有病。不过也感觉也就那样。都懒得开团了。没办法,给他打太低的分,因为塞尔达这个玩法就打不了太低的分。
沉玉谷做的非常好
有找到能感动自己的内容,真心不错了
2/10 国内环境给你发挥空间,自己找死
屎!
现在分数太少了,拉高一点
要是不抽卡就好了
若至
月卡
沉没成本误区经典案例
一点也不开放
我不好说
抽卡遊戲 狗都不玩
pc和PS4/5主机首发(索尼系)也改变不了它的二次元抽卡养成手游本质;不管水军怎么吹——买断制体系下的(特别是主机端)商业3A还是小厂2A或独立游戏,可以有clear/速通/全成就/白金的阶段性收获感,gameplay/story/model三者可以互补互助,其中有一或两方出彩/总体过关都能成为一部6~8分的佳作,游戏主体/剧情dlc/额外皮肤价格有明确的三段阶梯,使业界整体良性温和向前发展,褪去了赌博与成瘾性;而二次元抽卡养成手游的原罪,让它人设剧情上服务于流水,加剧业界部分资本对网游投资的恶性循环,部分地具有诱导菠菜式消费的性质;二次元抽卡手游的道理,千条万绪,就是一句话,骗氪费时;另对于大量抄袭与人气高,我只能=想说——庙小妖风大,池浅王八多
福利什么的随便吧,剧情是真的厕纸,确实有很多隐藏剧情不错,但整体的话缺乏代入感,真正优秀的还是画面和音乐。