还在玩,男主刚摘完面具,具体等玩完再做评价,说句题外话,这女主声优是异刃2的光的声音下地紫野,前期一下就听出来了,和光声线及其相像,很难不出戏到异刃2哈哈哈哈//还剩一点了,不得不说是目前为止画面上我最享受的jrpg//近两年很少玩到让我如此投入的jrpg了,不得不说这画面是真的吸引新玩家(比如我),打这么高分就足以见得我玩的有多愉快,剧情虽有硬伤但也有眼前一亮的部分//在玩dlc,之后补评dlc//已通关,没有必要买dlc,百分之九十以上的怪物和地图是重复的,剧情迷惑又拉胯,新角色不会入队,等级装备还要从头开始,唯一好评是最后的演出和告白,但玩家真正想看的是男女主使劲发狗粮,都在说那逼熊孩子,所以也没有什么好看的,建议直接云通关,我决定综合考量-1星
不得不说,单把这画面单拎出来在我目前是我玩过的jprg也算一流的,但是这弱智一样的编剧毁了这游戏。下面开始清算。风将剧情傻逼,无需多言;齐尔法,白给的方式在游戏界也是独一档的弱智;水将,全给你丑完了;男主,整部游戏突出一个忍字当头,唯二两次雄起都是老婆被骂了,不止一次关键道具就在眼前就站那里干看着,最难绷的最后跟水将对a,你tm打赢了就站那里干看着球被水将拿走,傻逼;最终剧情tmd你最后都靠机械降神了,能不能别演苦情剧跟低配版迪迦了,这很好看、很有意思嘛?;我可以理解游戏剧情没创意,但你不能剧情老套,人物塑造也又平又扁吧,那我玩游戏图什么,图你那又长又无聊怪硬而且堵门而且不能传送回去还要重新跑一遍的ctrlc+v做出来的迷宫?
剧情一坨,靠女主颜值和工业糖精撑下去的
媒体是没玩过游戏吗?这游戏在mc居然能上87分,除了美术上能值得说说外其他就可谓毫无优点,所谓画面上的进步更多是因为美术上利用油画风格和色彩搭配的讨巧,近看材质该糊的一样糊,说技术上的进步也无非就是加了更多的多边形,把角色表情动作好好修一修罢了,且这种一本道又小得憋屈的地图,究竟是技术限制导致的还是地图设计的怠惰我也就不乱猜了;战斗的玩法构筑上更是无趣,一周目主角来c,天赋开了有资源了就可以全推给我们015乱杀了,其他角色也就是无聊换换手感的玩具;脚本演出还有世界观塑造更是逆天中的逆天,前期的剧情我真是一路笑过来的,这是刚把表情动作能做的好看点了就拿出来秀场了吗,结果只剩下无脑的情绪宣泄和整理起来让人头疼的乱麻。现在出dlc了还吹嘘成世界最佳rpg,最会炒作rpg可能是更适合你的桂冠
剧情极其逆天,传说这么多年,最逆天的一部,作为重度jrpg玩家,我玩过无数的弱智剧情,我能理解是剧情需要,但这一部弱智我生理不适,除此之,数值和机制崩坏的战斗也让游戏性荡然无存,作为一个jrpg在我这里完全失格。 但是画面和技术进步值得肯定,放眼近几年的jrpg确实很优秀,这是必须承认的。
别的方面其实挺一般,战斗场面的演出还是可以的 ,爆杀粗糙滥制造的低技术力jrpg
怎么说呢...前期剧情其实很劝退我的,过了近一年才重新捡起来玩,后面稍微好点,但这个战斗真的不行,我是真不喜欢它这个战斗,刮痧就不说了,技能栏就这么点,自动却可以放一堆,再加上jrpg经典堆怪,即时制真的好累啊...个人觉得是过誉的。女主人设和奇莎兰我倒是挺喜欢
降智剧情,体验不到JRPG的快乐。战斗系统本身不错,但是莫名其妙的PPT插入、黑边画风以及刮痧的BOSS战突出一个你打你的我打我的,体验真的扣分。
关键时刻直接日式亚萨西,不愧是日本人。
日式rpg苦手!
我还挺喜欢这光污染特效,就是数值有些崩坏,op2之后剧情也崩坏了(但看得出制作组是有PTSD所以极力回避不是大团圆的结局) +1分给 絢香《Hello Again~昔からある場所~》,巨喜欢这首
游戏刚上手会觉得还行,20个小时之后就会发现缺点,与小怪战机制完全不一样的boss战,后面boss战打的都想睡觉了,以及繁长让人厌烦的迷宫和精英怪,让游戏后半段体验大打折扣
奔着下地紫野来的
第一次玩传说系列,就体验来说还是可以的(bgm、系统、场景美术、人设等)。 不过后期也有怪物单调玩法固化的问题不过还是通关了,通关后还有额外一点游戏内容,总共有 120h 左右游戏时间吧(剧情就不吐槽了)
日系第一梯队,多来点新作品不够玩
画面和美术风格挺好,战斗刮痧,缺钱,剧情看的想睡觉
不是有个完美·结局的话~全部都是一坨屎
暂时没看到什么雷点 因为学业原因搁置了半年多了
镶金答辩,画面和动作可以说是唯一的亮点了,上一次玩这么刮痧的游戏还是在打猛汉王
ufo除了op2都在摆烂
还在玩,男主刚摘完面具,具体等玩完再做评价,说句题外话,这女主声优是异刃2的光的声音下地紫野,前期一下就听出来了,和光声线及其相像,很难不出戏到异刃2哈哈哈哈//还剩一点了,不得不说是目前为止画面上我最享受的jrpg//近两年很少玩到让我如此投入的jrpg了,不得不说这画面是真的吸引新玩家(比如我),打这么高分就足以见得我玩的有多愉快,剧情虽有硬伤但也有眼前一亮的部分//在玩dlc,之后补评dlc//已通关,没有必要买dlc,百分之九十以上的怪物和地图是重复的,剧情迷惑又拉胯,新角色不会入队,等级装备还要从头开始,唯一好评是最后的演出和告白,但玩家真正想看的是男女主使劲发狗粮,都在说那逼熊孩子,所以也没有什么好看的,建议直接云通关,我决定综合考量-1星
不得不说,单把这画面单拎出来在我目前是我玩过的jprg也算一流的,但是这弱智一样的编剧毁了这游戏。下面开始清算。风将剧情傻逼,无需多言;齐尔法,白给的方式在游戏界也是独一档的弱智;水将,全给你丑完了;男主,整部游戏突出一个忍字当头,唯二两次雄起都是老婆被骂了,不止一次关键道具就在眼前就站那里干看着,最难绷的最后跟水将对a,你tm打赢了就站那里干看着球被水将拿走,傻逼;最终剧情tmd你最后都靠机械降神了,能不能别演苦情剧跟低配版迪迦了,这很好看、很有意思嘛?;我可以理解游戏剧情没创意,但你不能剧情老套,人物塑造也又平又扁吧,那我玩游戏图什么,图你那又长又无聊怪硬而且堵门而且不能传送回去还要重新跑一遍的ctrlc+v做出来的迷宫?
剧情一坨,靠女主颜值和工业糖精撑下去的
媒体是没玩过游戏吗?这游戏在mc居然能上87分,除了美术上能值得说说外其他就可谓毫无优点,所谓画面上的进步更多是因为美术上利用油画风格和色彩搭配的讨巧,近看材质该糊的一样糊,说技术上的进步也无非就是加了更多的多边形,把角色表情动作好好修一修罢了,且这种一本道又小得憋屈的地图,究竟是技术限制导致的还是地图设计的怠惰我也就不乱猜了;战斗的玩法构筑上更是无趣,一周目主角来c,天赋开了有资源了就可以全推给我们015乱杀了,其他角色也就是无聊换换手感的玩具;脚本演出还有世界观塑造更是逆天中的逆天,前期的剧情我真是一路笑过来的,这是刚把表情动作能做的好看点了就拿出来秀场了吗,结果只剩下无脑的情绪宣泄和整理起来让人头疼的乱麻。现在出dlc了还吹嘘成世界最佳rpg,最会炒作rpg可能是更适合你的桂冠
剧情极其逆天,传说这么多年,最逆天的一部,作为重度jrpg玩家,我玩过无数的弱智剧情,我能理解是剧情需要,但这一部弱智我生理不适,除此之,数值和机制崩坏的战斗也让游戏性荡然无存,作为一个jrpg在我这里完全失格。 但是画面和技术进步值得肯定,放眼近几年的jrpg确实很优秀,这是必须承认的。
别的方面其实挺一般,战斗场面的演出还是可以的 ,爆杀粗糙滥制造的低技术力jrpg
怎么说呢...前期剧情其实很劝退我的,过了近一年才重新捡起来玩,后面稍微好点,但这个战斗真的不行,我是真不喜欢它这个战斗,刮痧就不说了,技能栏就这么点,自动却可以放一堆,再加上jrpg经典堆怪,即时制真的好累啊...个人觉得是过誉的。女主人设和奇莎兰我倒是挺喜欢
降智剧情,体验不到JRPG的快乐。战斗系统本身不错,但是莫名其妙的PPT插入、黑边画风以及刮痧的BOSS战突出一个你打你的我打我的,体验真的扣分。
关键时刻直接日式亚萨西,不愧是日本人。
日式rpg苦手!
我还挺喜欢这光污染特效,就是数值有些崩坏,op2之后剧情也崩坏了(但看得出制作组是有PTSD所以极力回避不是大团圆的结局) +1分给 絢香《Hello Again~昔からある場所~》,巨喜欢这首
游戏刚上手会觉得还行,20个小时之后就会发现缺点,与小怪战机制完全不一样的boss战,后面boss战打的都想睡觉了,以及繁长让人厌烦的迷宫和精英怪,让游戏后半段体验大打折扣
奔着下地紫野来的
第一次玩传说系列,就体验来说还是可以的(bgm、系统、场景美术、人设等)。 不过后期也有怪物单调玩法固化的问题不过还是通关了,通关后还有额外一点游戏内容,总共有 120h 左右游戏时间吧(剧情就不吐槽了)
日系第一梯队,多来点新作品不够玩
画面和美术风格挺好,战斗刮痧,缺钱,剧情看的想睡觉
不是有个完美·结局的话~全部都是一坨屎
暂时没看到什么雷点 因为学业原因搁置了半年多了
镶金答辩,画面和动作可以说是唯一的亮点了,上一次玩这么刮痧的游戏还是在打猛汉王
ufo除了op2都在摆烂