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特工86号
2016-6-14 19:35
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天国坠星
2016-3-31 22:01
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limbo
2016-3-13 02:51
小时候玩的 玩的时候还挺害怕 -
windwithoutaname
2015-12-2 15:04
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C.黑鸡
2015-11-16 19:03
比起丧尸,恐龙那攻击欲望大了去了,虽然有点想沾BIO的光,但是也不失是一个好游戏,但是为什么就在三代夭折了呢 -
坡
2015-11-2 17:45
始终没有摆脱生化系列“死解谜”的框架,变本加厉地进化成“解码危机”。战斗的设计极差,为解谜而解谜。 -
otaku
2015-10-26 15:49
比生化更好玩的系列 特别是一代 技术上也是 全3D建模啊(这在当时来说非常牛逼的技术了)一代的谜题系统相当给力 弹药的不足某种程度上也使得游戏紧张感加倍呢 总之个人是强烈推荐的 可惜后作几乎无望 -
Quentin
2015-10-3 22:08
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darkangel0224
2015-6-7 12:33
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fishxll
2015-2-9 16:46
不同于生化危机的杀戮和寄生前夜的危机,本作更多的是一种计谋和陷阱的运用,战斗成分不多,氛围控制的不错。 -
兎
2015-2-6 19:46
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纯セン羽爱
2015-1-4 13:30
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acid
2014-12-1 11:55
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殺必死
2014-8-20 09:28
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之后
2014-5-22 12:40
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赤色挽歌
2014-5-11 13:00
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伊多
2013-11-29 13:02
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2013-8-1 14:06
氛围上极为出色完全不输生化 且对玩家战斗力的限制更大进一步加大了生存压力 但个人主观上认为恐龙这种属于生物范畴即便在游戏中威胁比丧尸大但在营造恐怖感上始终无法和丧尸去比 以至于同样是压抑 生化更能和压抑氛围结合 而恐龙则使人不耐 这可能是代入情景的问题吧 试想把恐龙换成其他游戏的怪来营造压抑的效果 而丧尸的恐怖属性则是在后来的大众文化中逐步被消除的 在当时作为营造恐怖压抑的元素是再妥帖不过的了 -
Taka.Sun
2013-7-13 03:04
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かふう ちの
2013-3-17 00:48
童年之一.很难、压抑感很棒