光源透过后脑,从眼中放射出来,在无意识的黑暗中点起火光:“通过意识,通过承认世界的存在,他便拥有了大自然——第二种宇宙起源学说。”也许不是最终答案,但确实是一架前往更高处的梯子。挑不同心态玩三次TE,坐牢也值了,可能是SF的魅力 //即便过程有伤感,但最后的最后,并不是一个悲伤的故事
我晕3D,十分晕
完美的整体 time、space and marshmallows
不能白买,第三次尝试,希望这次能挺到/找到存档点
没想到烤棉花糖居然能在bangumi靠这么前,看来这里的评价标准真的是相当独特啊 ᓚᘏᗢ 虽然但是,我并不讨厌这种小众感呦 ᓚᘏᗢ
虽然有着一定的引导,不过却没给玩家设置什么目标。总之我不清楚我该做什么好,只有茫然地在这危险的宇宙中探索。这游戏的体验很独特,也很不平易近人。探索的反馈基本就是些文本。尽管可以随着探索,对原本只知道一个名字的事物有具体了解,但也不足以让我一直保持着好奇心。能通关的人一定都十分喜欢这游戏吧。
低引导+碎片化叙事+纯粹由好奇心驱使+死了就要从头来 这一套连招打下来导致前期啥也不知道的时候实在是坐牢,但随着探索深入,那种跨越数年和过去的人们交互的浪漫感确实令人感动。
玩吐了(物理上),为什么可以这么晕啊?我玩了大概半小时之后难受得饭都有点吃不下,整个人都是昏昏沉沉的……
ongoing 8, 久闻神作之名,来体验一下\\ 神,但是有点期待过高了
让人脑洞大开的好游戏,可是我不想再玩DLC了。
浪漫至极的神作
当之无愧的神作,这种完全以玩家的“好奇心”所驱使游玩的游戏着实少见,没有所谓的装备、升级,有的只是不断在探索中增加的信息量,是这一点驱使着玩家一遍遍地付诸努力去尽力探索这一切。在这个看似不大,实则内容丰富的太阳系中一次次的死去,一次次地鼓起勇气,一次次的克服困难,最终我们切实体会到了先驱者们的经历,以及接触到了,最后的真相。我看到了挪麦人那为了渴求真相可以毫不犹豫献出生命的精神,我看到了哈斯先驱们的勇气使他们触碰到了繁星。不单单是一个物种,而是如此不同且差异巨大的种族却无一例外地追逐着漫天的繁星,这种探索未知的勇气与精神,我想星际拓荒就是想要切切实实传达给玩家的吧
卡尔萨根式的科学又人文的浪漫 充满惊喜,十分值得一玩。个人心目中的巅峰神作。 如果是喜欢探索、喜欢宇宙科幻的玩家请务必尝试。 此外,gameplay部分比我想象中的好很多,每个星球的游玩设计,谜题的解谜链等等都做的很不错。其他的部分都无需言说。
10分,宇宙的尽头是篝火、音乐和烤棉花糖。 星际拓荒的初期比较甚至可以说过于慢热,在经历了太阳爆炸和初步探索每颗星球的短暂兴奋之后,我就一度陷入不知道干点啥的状态。于是在碎空星晃晃悠悠老半天,死活不知道咋进塔咋去天文台,有点烦,于是弃坑了一段时间。之后偶然又打开游戏,去简单搜了下攻略,知道怎么进塔后顿觉这设计妙不可言,于是重燃动力开始探索这片宇宙。 不得不说,星际拓荒带来的体验太特殊了,每颗星球在深入探索后都有能震撼到我的地方,在量子卫星传送到第六个坐标时我甚至激动得浑身都在颤抖,结局更是让人印象深刻,回味无穷。 总体来说,星际拓荒给了我一次无与伦比的游戏体验,借用天国的话是,超越满分的作品;然而必须要说的是,其游戏体验并不平滑,初期在没有进入反馈循环时确实比较痛苦。但是,比起每个部分都做到7到8分的良作,我当然还是更喜欢这种有独特闪光点的偏科
头晕眼花,不好玩就是不好玩
操作有点习惯不来
非常浪漫!一款真正在探讨并满足求知欲的游戏
只适合听别人吹,而不适合自己去玩。游戏性十分糟糕,迷路更是贯彻始终,已经到了不频繁看视频攻略就进行不下去的程度。
4
Steam游戏时长25h,在探索过程中确实能感受到宇宙的壮阔与探索者的孤独,整体设计也很有创意配乐很有意境,不过对我这个手残党而言确实是太有难度了深巨星碎空星黑棘星到现在也没有探索完(深巨星被那个水母电死无数次)极大的降低了游戏体验,虽然是我又菜又爱玩,最终选择先视频通关了等后面有时间再打
光源透过后脑,从眼中放射出来,在无意识的黑暗中点起火光:“通过意识,通过承认世界的存在,他便拥有了大自然——第二种宇宙起源学说。”也许不是最终答案,但确实是一架前往更高处的梯子。挑不同心态玩三次TE,坐牢也值了,可能是SF的魅力 //即便过程有伤感,但最后的最后,并不是一个悲伤的故事
我晕3D,十分晕
完美的整体 time、space and marshmallows
不能白买,第三次尝试,希望这次能挺到/找到存档点
没想到烤棉花糖居然能在bangumi靠这么前,看来这里的评价标准真的是相当独特啊 ᓚᘏᗢ 虽然但是,我并不讨厌这种小众感呦 ᓚᘏᗢ
虽然有着一定的引导,不过却没给玩家设置什么目标。总之我不清楚我该做什么好,只有茫然地在这危险的宇宙中探索。这游戏的体验很独特,也很不平易近人。探索的反馈基本就是些文本。尽管可以随着探索,对原本只知道一个名字的事物有具体了解,但也不足以让我一直保持着好奇心。能通关的人一定都十分喜欢这游戏吧。
低引导+碎片化叙事+纯粹由好奇心驱使+死了就要从头来 这一套连招打下来导致前期啥也不知道的时候实在是坐牢,但随着探索深入,那种跨越数年和过去的人们交互的浪漫感确实令人感动。
玩吐了(物理上),为什么可以这么晕啊?我玩了大概半小时之后难受得饭都有点吃不下,整个人都是昏昏沉沉的……
ongoing 8, 久闻神作之名,来体验一下\\ 神,但是有点期待过高了
让人脑洞大开的好游戏,可是我不想再玩DLC了。
浪漫至极的神作
当之无愧的神作,这种完全以玩家的“好奇心”所驱使游玩的游戏着实少见,没有所谓的装备、升级,有的只是不断在探索中增加的信息量,是这一点驱使着玩家一遍遍地付诸努力去尽力探索这一切。在这个看似不大,实则内容丰富的太阳系中一次次的死去,一次次地鼓起勇气,一次次的克服困难,最终我们切实体会到了先驱者们的经历,以及接触到了,最后的真相。我看到了挪麦人那为了渴求真相可以毫不犹豫献出生命的精神,我看到了哈斯先驱们的勇气使他们触碰到了繁星。不单单是一个物种,而是如此不同且差异巨大的种族却无一例外地追逐着漫天的繁星,这种探索未知的勇气与精神,我想星际拓荒就是想要切切实实传达给玩家的吧
卡尔萨根式的科学又人文的浪漫 充满惊喜,十分值得一玩。个人心目中的巅峰神作。 如果是喜欢探索、喜欢宇宙科幻的玩家请务必尝试。 此外,gameplay部分比我想象中的好很多,每个星球的游玩设计,谜题的解谜链等等都做的很不错。其他的部分都无需言说。
10分,宇宙的尽头是篝火、音乐和烤棉花糖。 星际拓荒的初期比较甚至可以说过于慢热,在经历了太阳爆炸和初步探索每颗星球的短暂兴奋之后,我就一度陷入不知道干点啥的状态。于是在碎空星晃晃悠悠老半天,死活不知道咋进塔咋去天文台,有点烦,于是弃坑了一段时间。之后偶然又打开游戏,去简单搜了下攻略,知道怎么进塔后顿觉这设计妙不可言,于是重燃动力开始探索这片宇宙。 不得不说,星际拓荒带来的体验太特殊了,每颗星球在深入探索后都有能震撼到我的地方,在量子卫星传送到第六个坐标时我甚至激动得浑身都在颤抖,结局更是让人印象深刻,回味无穷。 总体来说,星际拓荒给了我一次无与伦比的游戏体验,借用天国的话是,超越满分的作品;然而必须要说的是,其游戏体验并不平滑,初期在没有进入反馈循环时确实比较痛苦。但是,比起每个部分都做到7到8分的良作,我当然还是更喜欢这种有独特闪光点的偏科
头晕眼花,不好玩就是不好玩
操作有点习惯不来
非常浪漫!一款真正在探讨并满足求知欲的游戏
只适合听别人吹,而不适合自己去玩。游戏性十分糟糕,迷路更是贯彻始终,已经到了不频繁看视频攻略就进行不下去的程度。
4
Steam游戏时长25h,在探索过程中确实能感受到宇宙的壮阔与探索者的孤独,整体设计也很有创意配乐很有意境,不过对我这个手残党而言确实是太有难度了深巨星碎空星黑棘星到现在也没有探索完(深巨星被那个水母电死无数次)极大的降低了游戏体验,虽然是我又菜又爱玩,最终选择先视频通关了等后面有时间再打