Anno 1800 游戏

Persona E7 @ 2024-3-12 20:18

PS5:买了育碧版,想换PS5版

Rくん @ 2024-3-12 18:48

相比于瑞典蠢驴的克劳塞维茨引擎,还有北美蠢驴的文明,育碧的纪元显示出了极高的性能。即使走到后期满屏都是对象的情况下也不太卡顿。mod可编辑幅度不算大,但是也不怎么出恶性bug。 相比于育碧的客户端以及友商的一众游戏,纪元1800的程序和功能设计真的是很高水平了。

Renkomei @ 2024-3-3 23:01

如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。

Re @ 2024-2-12 19:42

城市建设好难,ctrl+Q被我摁烂了,直接一个和面(比1404多了大地图,瞬间猪脑过载,单图我都够呛的,只想在旧世界活着×

苇原雪道 @ 2024-1-27 21:52

玩了这个我才发现,原来无论多老套的玩法,仔细挖掘打磨的话都是能做出好作品的。

灯露椎 @ 2024-1-21 20:04

2024年的第一个单机,冲着城市建设经营来的。惊喜的是可以从一个游戏中窥见社会演变过程,从农业到工业化的转变,当自己的岛已经完全工业化后意识到农业和畜牧业部分需要外包到其他岛屿。只有完成了较为明确的社会分工后城市才能扭亏为盈,繁荣发展。(比较出戏的是前期最快积累资本的方式居然是给其他AI打工做一些小任务)

海茶子染 @ 2023-11-26 19:43

老细救命啊,这个产线要爆出来啦!

坂上河南子 @ 2023-11-22 12:52

作为城市建设游戏,拥有同类中的高互动性,外交、海战、贸易、任务,都让玩家不会陷于无尽且无趣的规划再生产。产品生产线清晰,还有虚空仓库和异次元通勤的方便设定。前期开始的多城市非常恼人,操作量也骤增,货物运输更是烦心,后面几十个岛真的闹心。正在尝试享受封装的乐趣。顺便是谁想出来限时找小人这个弱智机制,我真找不到啊。后续:买DLC了,继续玩。(本体70,DLC花了200)从面向过程编程到面向对象编程,从处理自己屎山代码到重构(眩晕)一打开我就想关闭,一关闭我就想打开。

不興說 @ 2023-9-24 18:37

運輸貿易遊戲,後期玩的腦溢血,特別是蓋世博會

DevilPaean @ 2023-8-10 15:32

2022.01 2022.01 2023.07.30-10 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/308009

文鎮 @ 2023-8-9 11:26

在前期觉得多么惊喜震撼中后期就有多难过,比起同类城市建设(或许特指天际线)的操作理念非常容易理解,用普通人现实的认知都能轻松肉眼可见自己城市“进化”的过程,所以刚上手那会光是建木厂羊圈去鉴赏每一小片稻谷我都觉得非常满足非常喜欢这个游戏,直到我壮志满酬开到新岛发现要从0再操作一次我已经体验过的部分起突然就丧失了之前那种本能的享受感变得麻木和无聊了,如果想减少繁琐就要理解生产平衡问题,让本来就枯燥的重复建设还加上了不现实的理解难题,伴随着新世界再来一次和海盗干扰维护船又缺钱到这里我再怎么努力也玩不下去了

silver灬feizaoo @ 2023-8-5 14:27

呜呜明明种田和流水线的部分玩的很爽的,可中期开始开分矿的时候就开始痛苦了,缩在岛上种田的感觉才爽 这开始要搞占地盘和岛屿贸易的时候就很难受,每次开新岛就几乎要从零开荒,不同岛还得规划不同的流水线 缺的材料还得千里运 不同岛缺的材料还各不相同,还时不时有海盗干扰,本以为是休闲向的种田游戏,结果apm多操的需求奇高,dlc甚至有跳过前期提速的功能/总之它不是看起来的那种休闲向种田游戏 可惜了这很不错的流水线赚钱玩法

卷太 @ 2023-7-28 02:34

岛屿太多,船只成群,手忙脚乱(

白鹭 @ 2023-7-3 14:31

新手引导不太行,对本类型纯新人玩家来说,上手难度很高

Seven7 @ 2023-5-7 00:09

让我对育碧改观最大的一个系列,我相信喜欢模拟经营的玩家都能感受这个游戏的魅力。不过这种跟factorio类似的供应链玩法到后期太繁琐,而且对强迫症不太友好。

priscilla @ 2023-4-24 04:51

很不错的模拟游戏,可惜我只会暴力工业化,实在是没有精力设计美观城市了 // 在我完成了旧世界首都+农业岛+重工岛建设之后,我发现之后我能做的只是重复这些流程,得到的只有更高的人口数字,它突然就对我失去了吸引力 // 感觉自己总想把供需链恰好配平,增加了很多重复的繁琐操作。下次玩应该可以再粗略一些,虽然大概没有下次了

死宅A @ 2023-2-21 21:42

它玩起来就像修建金字塔,每堆高一层所需的地基面积随高度成倍增长。在中期攀产业链的乐趣就被繁琐的低端重复操作彻底淹没了。

majipane @ 2023-1-27 03:13

太肝了。

VCrowe @ 2022-12-21 21:08

150小时,除了Bug略多的飞艇DLC和令人恼火又欠美观的电力系统,很完美的模拟经营游戏//每个季票里都有画蛇添足的内容消磨兴趣,暴力加入的原料和生产线并不会增加游戏性。

渣猹椰 @ 2022-8-7 02:24

前期很好玩,但后期就非常无聊了