Anno 1800 游戏

  • illyaHusband

    2024-4-5 18:13

  • 陆离

    2024-4-3 02:36

  • ToW91biAs

    2024-3-5 08:35

  • Renkomei

    2024-3-3 23:01

    如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。
  • 周树人儿

    2024-2-17 20:46

  • 吞图怪

    2024-2-16 04:21

  • Re

    2024-2-12 19:42

    城市建设好难,ctrl+Q被我摁烂了,直接一个和面(比1404多了大地图,瞬间猪脑过载,单图我都够呛的,只想在旧世界活着×
  • 布小破

    2024-1-31 04:13

  • 小水猪

    2024-1-22 14:29

  • 灯露椎

    2024-1-21 20:04

    2024年的第一个单机,冲着城市建设经营来的。惊喜的是可以从一个游戏中窥见社会演变过程,从农业到工业化的转变,当自己的岛已经完全工业化后意识到农业和畜牧业部分需要外包到其他岛屿。只有完成了较为明确的社会分工后城市才能扭亏为盈,繁荣发展。(比较出戏的是前期最快积累资本的方式居然是给其他AI打工做一些小任务)
  • 时月照笛

    2024-1-21 19:51

  • 情绪酱

    2024-1-11 21:12

  • 死猫外特

    2024-1-5 23:38

  • 植安

    2023-12-10 16:27

  • 海茶子染

    2023-11-26 19:43

    老细救命啊,这个产线要爆出来啦!
  • Pray

    2023-11-23 05:02

  • 坂上河南子

    2023-11-22 12:52

    作为城市建设游戏,拥有同类中的高互动性,外交、海战、贸易、任务,都让玩家不会陷于无尽且无趣的规划再生产。产品生产线清晰,还有虚空仓库和异次元通勤的方便设定。前期开始的多城市非常恼人,操作量也骤增,货物运输更是烦心,后面几十个岛真的闹心。正在尝试享受封装的乐趣。顺便是谁想出来限时找小人这个弱智机制,我真找不到啊。后续:买DLC了,继续玩。(本体70,DLC花了200)从面向过程编程到面向对象编程,从处理自己屎山代码到重构(眩晕)一打开我就想关闭,一关闭我就想打开。
  • 白羽凌空

    2023-11-20 17:10

  • abh0r

    2023-11-17 02:36

  • 蒼蒼藍星

    2023-11-16 13:12