贡献了2019年度宅圈小公主玛俐不亏 极巨化比起mega和Z对于对战环境体验感要好很多
千面避役我们喜欢你
流程很短,画面倒是跟上了
体验下来起码比去皮去伊好,极巨中规中矩说得过去吧。反正你GX摆烂都摆成这样了,骂完记得买。剧情结尾收服无极钛那的时候还是爽的,可燃。玛莉加分点,奇迹暖暖加分点。
玩完剑觉得很拉,然后再去玩朱紫我去,突然剑盾这个画面就很香了,哎哟我去小优真是萌萌哒
什么!是哪个逆天给剑盾打了8分?哦,是我啊!可我是宝可梦暖暖玩家,同时很喜欢小优和玛俐,一项+1分,丹帝和赫普加起来扣一分(我真的很讨厌你两哎……),6+3-1=8,很合理吧
草队限制通关:轰擂金刚猩、丰蜜龙、苹裹龙、白蓬蓬;恶名听得多上手玩发现也没有那么糟,我觉得剑盾在固定视角部分的画面是做的很好看的,游戏最开始第一个小镇的外景设计和研究所内景的绿化感有惊艳到我,第一次把回忆技能改名等等的方便化也让游戏体验舒服了不少,极巨化的设定云的时候觉得莫名其妙,但亲自玩知道他是限定斗技场才能放,配合上音乐观众的呼声发现很燃而且也有策略性还挺真心好评的;当然被批评最多的点确实问题严重,自由视角部分的旷野地带虽然我逛的不够十分钟但难受得不想进去第三次,大幅笔墨喧宾夺主又不讨喜的兄弟真的多少有点烦人;因为一周目的新生草只有4只换了几批后发现只用4只也能打,于是最后豁出去了越级4打6打赢了冠军,什么嘛喷火龙也不过如此
一坨
剧情和人物塑造约等于没有,卡牌对战比较有意思。但是,幻想兽的设定真的深得我心,很多宝可梦的故事都值得联系起来仔细推敲。丑丑鱼和臭臭花的进化历程对比是否体现了血统论vs自由意志的博弈?鲤鱼王这么弱小而神经病的存在是否是通过堆砌尸体实现的跃龙门成功?死神棺无法记起自己曾是人类,是否说明人和宝可梦之间并没有实质的区别?更不用提烈空坐文案:“在地球的臭氧层中生活了数亿年,半夜时飞翔的姿态就像流星一样,从未降落到地面过”,比肩波德莱尔,我读完之后有30秒脑子里一片空白无法思考其他任何事
玩过最垃圾的正作没有之一
第一部无聊到我弃坑的宝可梦正作,单机内容水到极点,非对战玩家不建议玩完全就是个对战模拟器
模型真的很可爱但剧情白开水,玩的时候也昏睡……(可能是习惯了柱子的快节奏)
为了小火马整的盾,进化了给我整麻了
得益于图鉴被砍,盾成了我第一款全图鉴的宝可梦。。虽然谈不上多喜欢,但是封盘许久后再次听到道馆战的BGM时我感觉果然当时还是玩得挺开心的233
没通关的一部宝可梦
本身游戏内容很少,没有dlc甚至剧情10小时都算多的,第三神也是早早的就出现,然后被封面神暴打,真勾八丢人.jpg。宝可梦被删减,很多宝可梦过不来,我服了。但是呢,pvp这方面做的又真的特别不错,极巨化很有乐子,且因为比较暴力,更适合新人入坑,这点是很赞的。道馆主塑造主要是靠番外,这点就暂时不提了。bgm,仅道馆一个就足矣,真勾八好听喵。
没玩之前想象的那么差,至少玛俐很可爱嘛,这代草主还不错的,主角也可以变装成神崎兰子之类的(bgm38) 变身后的招式确实无脑,最后龟足巨铠破壳直接把冠军一队秒了
不喜歡寶可夢的玩家在群友強推下通關的第一款寶可夢,很無聊,沒有感受到任何樂趣。
玩过璀璨钻石 玩过阿尔宙斯 相比下盾的玩法完全就是一坨答辩
音乐好,场景恢弘(相对于宝可梦来说),建模毁誉参半(比如多龙的尾巴很丝滑还有半透明特效),剧情又短又优,对于暖暖党来说很满足,刷坑时的ai很蛋疼。
贡献了2019年度宅圈小公主玛俐不亏 极巨化比起mega和Z对于对战环境体验感要好很多
千面避役我们喜欢你
流程很短,画面倒是跟上了
体验下来起码比去皮去伊好,极巨中规中矩说得过去吧。反正你GX摆烂都摆成这样了,骂完记得买。剧情结尾收服无极钛那的时候还是爽的,可燃。玛莉加分点,奇迹暖暖加分点。
玩完剑觉得很拉,然后再去玩朱紫我去,突然剑盾这个画面就很香了,哎哟我去小优真是萌萌哒
什么!是哪个逆天给剑盾打了8分?哦,是我啊!可我是宝可梦暖暖玩家,同时很喜欢小优和玛俐,一项+1分,丹帝和赫普加起来扣一分(我真的很讨厌你两哎……),6+3-1=8,很合理吧
草队限制通关:轰擂金刚猩、丰蜜龙、苹裹龙、白蓬蓬;恶名听得多上手玩发现也没有那么糟,我觉得剑盾在固定视角部分的画面是做的很好看的,游戏最开始第一个小镇的外景设计和研究所内景的绿化感有惊艳到我,第一次把回忆技能改名等等的方便化也让游戏体验舒服了不少,极巨化的设定云的时候觉得莫名其妙,但亲自玩知道他是限定斗技场才能放,配合上音乐观众的呼声发现很燃而且也有策略性还挺真心好评的;当然被批评最多的点确实问题严重,自由视角部分的旷野地带虽然我逛的不够十分钟但难受得不想进去第三次,大幅笔墨喧宾夺主又不讨喜的兄弟真的多少有点烦人;因为一周目的新生草只有4只换了几批后发现只用4只也能打,于是最后豁出去了越级4打6打赢了冠军,什么嘛喷火龙也不过如此
一坨
剧情和人物塑造约等于没有,卡牌对战比较有意思。但是,幻想兽的设定真的深得我心,很多宝可梦的故事都值得联系起来仔细推敲。丑丑鱼和臭臭花的进化历程对比是否体现了血统论vs自由意志的博弈?鲤鱼王这么弱小而神经病的存在是否是通过堆砌尸体实现的跃龙门成功?死神棺无法记起自己曾是人类,是否说明人和宝可梦之间并没有实质的区别?更不用提烈空坐文案:“在地球的臭氧层中生活了数亿年,半夜时飞翔的姿态就像流星一样,从未降落到地面过”,比肩波德莱尔,我读完之后有30秒脑子里一片空白无法思考其他任何事
玩过最垃圾的正作没有之一
第一部无聊到我弃坑的宝可梦正作,单机内容水到极点,非对战玩家不建议玩完全就是个对战模拟器
模型真的很可爱但剧情白开水,玩的时候也昏睡……(可能是习惯了柱子的快节奏)
为了小火马整的盾,进化了给我整麻了
得益于图鉴被砍,盾成了我第一款全图鉴的宝可梦。。虽然谈不上多喜欢,但是封盘许久后再次听到道馆战的BGM时我感觉果然当时还是玩得挺开心的233
没通关的一部宝可梦
本身游戏内容很少,没有dlc甚至剧情10小时都算多的,第三神也是早早的就出现,然后被封面神暴打,真勾八丢人.jpg。宝可梦被删减,很多宝可梦过不来,我服了。但是呢,pvp这方面做的又真的特别不错,极巨化很有乐子,且因为比较暴力,更适合新人入坑,这点是很赞的。道馆主塑造主要是靠番外,这点就暂时不提了。bgm,仅道馆一个就足矣,真勾八好听喵。
没玩之前想象的那么差,至少玛俐很可爱嘛,这代草主还不错的,主角也可以变装成神崎兰子之类的(bgm38) 变身后的招式确实无脑,最后龟足巨铠破壳直接把冠军一队秒了
不喜歡寶可夢的玩家在群友強推下通關的第一款寶可夢,很無聊,沒有感受到任何樂趣。
玩过璀璨钻石 玩过阿尔宙斯 相比下盾的玩法完全就是一坨答辩
音乐好,场景恢弘(相对于宝可梦来说),建模毁誉参半(比如多龙的尾巴很丝滑还有半透明特效),剧情又短又优,对于暖暖党来说很满足,刷坑时的ai很蛋疼。