不会玩这游戏也搞不太懂这个游戏,感觉一个人玩好无聊啊
AI有时候让人烦躁,但还是心灵港湾
之前没怎么接触过这种类型,刚开始玩的时候很着迷,不断解锁新技能,发现新事物,后来渐渐失去热情,勉强坚持到开完演唱会,还是更适合慢玩吧。
上头的时候天天玩,但我不是岛建选手,一百多个小时后就没啥兴趣了。
好玩,适合逃避现实(
画风可爱,游戏性一般,对个人而言耐玩之处在于画衣服和DIY,游戏本身后期的互动重复而枯燥,家具的交互太少,日常任务进度过长,挖岛如搬砖,在乡村生活的丰富玩法这一点不如《我的暑假》系列。奈何在里面肝的时间太长肝出感情了,七分献给与我朝夕相处的我的岛民们。
上头,非常上头
数字版解锁当分钟开玩,故事随进度发展,画面绝对的好评,其他如操作不够人性化,大部分NPC消失、工具的损耗我不太喜欢,还有饼干、触屏玩法、房车、美味水果、联机小游戏等删减很生气。很喜欢这个作品但还是有赶工嫌疑?2022年盖棺结论:【好看不好玩】虽然更新了大型DLC增加了很多新要素,游玩近千小时,热度下降后还是坚持不下去接连几个月没打开游戏,耐玩性这点输给前作
玩了几百个小时。最喜欢钓鱼和抓虫
某方面来说,这就是个神作。动森的独特在于能让被社会毒打的成年人,在某个时刻,回到童年的暑假,没有那些烦恼和忧愁,甚至不一定要做什么事情,追追蝴蝶,摇摇树,被马蜂咬一个大包,听岛上的朋友扯淡。如果从内容角度来评价,动森整个框架看起来都很粗,但细节却足够细致,完美服务于“避世”的游戏内容,动森目前为止也是NS平台销量第二的游戏,现代人的困苦可见一斑。
这大概是任系中杀我时间最长的一作了,每次要佛了就出新要素,什么时候长时间不会拿起来了再标玩过。不愿意改时间的社畜的小岛只有晚上555,19.4.21通过大头菜炒股暴富,拖延最后一期房贷,创作模式已开启。(一年没开啦算玩过了
只能说这游戏很挑人,安心的当个小众游戏挺好
肝岛太上头//感觉短期内不会捡回来 250h先标玩过了
挺好玩的,就是后面太像上班了,太肝。
每次上岛都能治愈我那个被现实社会摧残的心灵
慢节奏建造游戏,小动物设计花了很多心思,一些动物很可爱,一些动物相处久了也会有感情。
还好吧。是我当年买ns的契机。印象里觉得没有非常好玩,有点肝,但是一看时长没怎么岛建都玩了320+h就觉得还挺牛的。
我说这是目前最棒元宇宙,谁赞成谁反对
那是一个世界
慢热的治愈系游戏,非常的肝
不会玩这游戏也搞不太懂这个游戏,感觉一个人玩好无聊啊
AI有时候让人烦躁,但还是心灵港湾
之前没怎么接触过这种类型,刚开始玩的时候很着迷,不断解锁新技能,发现新事物,后来渐渐失去热情,勉强坚持到开完演唱会,还是更适合慢玩吧。
上头的时候天天玩,但我不是岛建选手,一百多个小时后就没啥兴趣了。
好玩,适合逃避现实(
画风可爱,游戏性一般,对个人而言耐玩之处在于画衣服和DIY,游戏本身后期的互动重复而枯燥,家具的交互太少,日常任务进度过长,挖岛如搬砖,在乡村生活的丰富玩法这一点不如《我的暑假》系列。奈何在里面肝的时间太长肝出感情了,七分献给与我朝夕相处的我的岛民们。
上头,非常上头
数字版解锁当分钟开玩,故事随进度发展,画面绝对的好评,其他如操作不够人性化,大部分NPC消失、工具的损耗我不太喜欢,还有饼干、触屏玩法、房车、美味水果、联机小游戏等删减很生气。很喜欢这个作品但还是有赶工嫌疑?2022年盖棺结论:【好看不好玩】虽然更新了大型DLC增加了很多新要素,游玩近千小时,热度下降后还是坚持不下去接连几个月没打开游戏,耐玩性这点输给前作
玩了几百个小时。最喜欢钓鱼和抓虫
某方面来说,这就是个神作。动森的独特在于能让被社会毒打的成年人,在某个时刻,回到童年的暑假,没有那些烦恼和忧愁,甚至不一定要做什么事情,追追蝴蝶,摇摇树,被马蜂咬一个大包,听岛上的朋友扯淡。如果从内容角度来评价,动森整个框架看起来都很粗,但细节却足够细致,完美服务于“避世”的游戏内容,动森目前为止也是NS平台销量第二的游戏,现代人的困苦可见一斑。
这大概是任系中杀我时间最长的一作了,每次要佛了就出新要素,什么时候长时间不会拿起来了再标玩过。不愿意改时间的社畜的小岛只有晚上555,19.4.21通过大头菜炒股暴富,拖延最后一期房贷,创作模式已开启。(一年没开啦算玩过了
只能说这游戏很挑人,安心的当个小众游戏挺好
肝岛太上头//感觉短期内不会捡回来 250h先标玩过了
挺好玩的,就是后面太像上班了,太肝。
每次上岛都能治愈我那个被现实社会摧残的心灵
慢节奏建造游戏,小动物设计花了很多心思,一些动物很可爱,一些动物相处久了也会有感情。
还好吧。是我当年买ns的契机。印象里觉得没有非常好玩,有点肝,但是一看时长没怎么岛建都玩了320+h就觉得还挺牛的。
我说这是目前最棒元宇宙,谁赞成谁反对
那是一个世界
慢热的治愈系游戏,非常的肝