素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版 游戏

玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2024-1-7 18:02

氛围很好,序章的梦幻感韵味悠长,相较扶她自的哲学功底其对作品本身连续性日常的崩裂处理的更加哲学,就作为一部欢谐的家庭伦理剧而言,这一添头固然是相当优秀的,是在深思熟虑并带着勇气才能做出的高明之举,但也使得整部作品作为一个根块,陷入一个没有任何力学结构支撑的割裂叙事当中,言止于此。

小豆hzj 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2024-1-7 09:19

(8/10)跟随全结局攻略。“不连续的存在→三位一体”的核心诡计未必只能借AVG载体叙述,素晴日更多是注重音画演出的氛围作,尤其逼迫玩家同步体验恶心绝望混沌崩坏的所谓电波狂气实则精神污染的前三章体现最甚(其实资源还能提升)。不可靠叙述、多视点叙事与多周目结局都算结构加分点,但后三章续写落俗且理想结局的粉饰性阐述有潜在问题。存在刻意走极端的细节槽点与不合时宜的卖萌媚俗,但与樱之诗相比至少包括荤段子在内的恶搞尚未冲破整体基调,关系渐进也还算克制,人设美术顺眼,配音原声出色,所以单论粗体验上我还看得挺乐呵(但偏宅的风格还是不建议抵触二次元的玩家接触),可算SCA自实质上的最高作。本作除序章外的大多数出典明显只是辅助角色抒情的有感而发,却被粉丝本末倒置地吹捧为“哲学神作”又遭批判,这种景观太好笑了。关于“时代闭塞感”和“终之空”的点子呈现未必自洽但挺有意思。

Colocasia 搁置 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2024-1-7 01:58

电波没对上。

良君君君君君 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2024-1-6 23:15

总之被按头安利外加直播玩了全程体验感还挺好的,我个人最喜欢的角色是皆守君(真帅吧) 一张脸真能画出三种不同的感觉真的很精分啊哥 配合剧情的cg都画的很有氛围感,尤其喜欢由岐背面抱着卓司的那张,太纯爱了我说 虽然中途就被剧透了核心诡计,知道了三位一体,一开始吐槽间宫卓司为啥要造两个这么强大的人格出来但是自己怂成这样,直到最后揭露其实主人格是皆守的时候确实有被惊讶到,前面很多没理解的地方现在都说得通了,就是因为大家都太温柔了所以才惨惨的,不过至少幸福的活下去了我就安心了(点头) 三人行!比起后日谈更喜欢三个人回到农村老家的结局,你们三个把日子过好比什么都重要.jpg 中途的有些意识流剧情看得我一愣一愣的真的太文艺了你们 说人话啊喂!另外这部简直是反毒小卫士 嗑嗨了的下场就是大家一起回归天空.jpg

ReoyoAmei 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2024-1-3 19:06

前三章脱胎于《终之空》,本身其实已经是个比较完整的故事。但我认为后三章也不太算狗尾续貂。没有后三章,恐怕素晴日也不会被捧上神坛。游玩时真的能体会到SCA自那种“与过去和解”的感情,还是挺奇妙的。

_Setsumi 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2024-1-2 01:49

前几章挺好的,后面的展开不太和胃口,部分人物完全退场整得像工具人,有些桥段纯为了恶心人。给人留下深刻印象的不仅有狂气和电波(还有各种哲学探讨),还有很高的下限

打胶冲太郎 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-31 22:42

我觉得素晴日最让人着迷的就是一位up说的“时代闭塞感” 你能感觉到好像数年前 真的有个城市里 有个学校一群疯批嗑药自杀 有个村镇布满向日葵的道路上少男少女奔跑过 以及一位奔跑过也疯批过的少年在夕阳的城市中 眯着眼睛回忆过去 思念着故人 然后在不知道多久后在家里爆炒故人

scripher 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-31 20:34

目前玩下来综合质量最高的一作。

大巴豆 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-31 02:15

2-4章的描写超神,但是结尾比我想象的更平一点,可能是几个关键的剧情转折点没调起我的情绪 本来想给8的,想想还是给9了,毕竟前半也是拉高了我一大截对后面的预期,而且这种狂气想想都难写……

行将就木之木 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-30 08:31

比起略微卖弄玄虚的思辨主题,我更喜欢狂气和电波的气质~

瓦洛克 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-26 16:08

夏之大三角必秒夜之向日葵!序章的梦幻感太强了,以至于我都全通关了还有一种收尾没有完全呼应的遗憾感残留着

只想睡觉的卡米亚 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-25 23:37

让玩家能思考何为“美”,何为“幸福”

時の約束 在玩 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-22 19:41

我就是喜欢这样的游戏

Aquatic 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-22 12:04

21小时推完。前三章集哲学狂气悬疑为一体,后三章在补全故事的基础上加入更多的哲学探讨。第一章算是比较有悬疑感,但基本推到第二章就能感受到核心诡计。CG倒是一点也不猎奇,不过第二章清川明日香那段是真的很恶心,主要还是有点意义不明。

晴川真希 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-22 02:58

95/值得剖析的地方太多了,本作的复杂性不是那么轻易能说明白的。当然也是看玩家是怎样看待的吧,如果单纯是当成一部ACG故事来看就是校园欺凌和自我救赎,过程可能略显灰暗,但是走出故事外却没有那么沉重。不敢说完全对上电波,但它的确有它的特别之处。最后希望在某个世界线里柘榴要幸福啊。

冬子 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-21 18:01

风格形成之作。

多多李 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-21 02:00

哲学掉书袋有点烦

箱鸟理世 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-20 10:17

很好用的梯子,让我来到了天台,开始追寻属于我的终之空

行于白昼岸上 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-19 16:31

素晴日对终之空提出的矛盾进行了戏剧化、传奇化的改编,逐步孤立角色,用叙事性诡计抛出大量悬念,强化读者与角色发生的共感,提供强烈情感刺激和猎奇愉悦的同时给玩家夹带几段哲学俗讲,扎实的剧情节奏使人忽视其中过分戏剧化的种种瑕疵。素的成功之处在于切中了时代和宅群体的特性。对于时代来说是“闭塞”,也就是在永无止境的日常之中对于“终结”的期盼,这一狭窄的视野催生了奥姆真理教等悲剧。对于宅来说是东浩纪所说的“解离”,也是野火ノビタ说的“精神分裂”,即个体存在的非连续性和非同一性,换成游戏剧情便是『』创伤的原点——无法挽救『』招致的自我惩罚。在后续章节悬念解答后不可避免地俗套化,但文末提出的”幸福地活下去吧”依旧是响亮的。这是对于所有玩家的祝福,即便时代闭塞,即便分裂不可避免,也依旧要跨越创伤带来的抑郁状态,去主动寻求幸福。

K.D.K 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ @ 2023-12-18 17:07

前三章主线塑造的绝望氛围造就了第四章暗线的最精彩一章,然而结尾过于草率,且过度突兀搬运哲学使推进剧情体验一般。