- 中文名: 命令与征服:心灵终结
- 原作: Westwood Studios
- 企画: Speeder
- 别名: 心灵终结:几乎完美的尤里的复仇
- MENTAL OMEGA: ALMOST PERFECT YURI'S REVENGE
- 命令与征服:红色警戒2 心灵终结
- Mental Omega APYR
- 平台: PC
- 游戏类型: RTS模组
- 游戏引擎: NPSE(2.0)、Ares(3.0)
- 游玩人数: 1~8人
- 发行日期: 2018年9月24日 (3.3.4)
- 官方网站: http://mentalomega.com/ch/
- 项目开始时间: 2005年
- 开发: Mentalmeisters
- 制作总指挥: Speeder
- 美工: Mevitar、Nooze、ImP_RuLz、Azri_Apoc、ONEX
- 剧本: Zenothist
- 程序: Toveena、AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall、Rampastring、Thear
- 关卡设计: Lovalmidas、Sandman、Esther、Ollerus、RP、Gigacore、iForce
- 地图设计: Lovalmidas、Sandman、Esther、Ollerus、RP、Gigacore、iForce、Cesare、Toveena
- 音乐: World Beyond、Frank Klepacki、Black Ice 9
- 技术支持: Zenothist
- 中国社区支持: Toveena
- 协力: TurtleWare、Revora Creative Network、CnCNet、Matthias Wagner: FinalAlert 2、Banshee & Stucuk、DCoder、IcySon55
《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款平衡性模组,简称MO。该模组自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。随着模组制作的不断深入,它演变成了一款包含了盟军、苏联和尤里的新战役的非官方扩展包。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日放出。3.3版本是心灵终结的最后一次大型更新,也标志着这个系列的终结。
在强大的Ares平台的支持下,《心灵终结》能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该MOD几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。除此之外,还持续为命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇加入了更多新的特性,并保留了原有的游戏平衡感。
《心灵终结》为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,从《命令与征服:红色警戒》的结局开始,发展出一个与原版尤里的复仇不同的的世界线,截至3.3.3版本已发布了70多个任务。这些战役从不同的角度重新叙述了《命令与征服:红色警戒2》的篇章——从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起,并发展成为了一个扩展的分支宇宙。同时也有2个玩家的合作任务。心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加有趣。多人游戏主要通过 CnCNet作为联机平台。
《心灵终结》于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动导致了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。这个新阵营是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄。而其他每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆,都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一至二名支援他们的英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares平台加入的新功能。
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在强大的Ares平台的支持下,《心灵终结》能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该MOD几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。除此之外,还持续为命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇加入了更多新的特性,并保留了原有的游戏平衡感。
《心灵终结》为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,从《命令与征服:红色警戒》的结局开始,发展出一个与原版尤里的复仇不同的的世界线,截至3.3.3版本已发布了70多个任务。这些战役从不同的角度重新叙述了《命令与征服:红色警戒2》的篇章——从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起,并发展成为了一个扩展的分支宇宙。同时也有2个玩家的合作任务。心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加有趣。多人游戏主要通过 CnCNet作为联机平台。
《心灵终结》于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动导致了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。这个新阵营是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄。而其他每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆,都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一至二名支援他们的英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares平台加入的新功能。
角色介绍
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(+2) Yunru主角 云茹
CV: Aimee Smith -
(+2) Libra配角 天秤
CV: Aimee Smith -
(+2) Tanya配角 谭雅
CV: Kari Wuhrer -
(+136) United States of America配角 美利坚合众国
-
(+44) Сою́з Сове́тских Социалисти́ческих Респу́блик配角 苏维埃社会主义共和国联盟
精髓其实是剧情模式
用来治疗红警2戒断症的,结果打得头秃,估计还能玩很久
2009-2011 补标记。虽然只玩过2.0那时版本,而且被劝退无数次,但就我玩过的版本看,它也值得我给8分。
各个阵营均有其鲜明特色,AI战术也增强了不少。剧情模式没玩不评价。
尤里的复仇至今为止仍在更新的完成度最高的MOD,从2.0版本发布后不久一直玩到现在,想来已经十多年了。偶尔心血来潮打上一把,短短的几十分钟内仿佛又回到了那时。世界观也真是相当完善了,满门忠烈的盟军,热衷于窝里斗的苏军,以自己的方式实现和平的厄普西隆,还有少年漫主角般的焚风。焚风的BGM是真的带劲。
情怀12分,有点崩坏的轮式剧情6分,改来改去都不平衡的平衡性5分,被mog气到了-1分,综体8分吧,好歹也是目前ramod的扛把子
mod良心,锅都要甩给win10
可以说是很良心的mod了 至今仍在更新 各阵营很平衡 剧情方面也是重新打磨过 是我最喜欢的红警mod了 (三轮油桶 最为致命)
玩了最久的RTS,难度和可玩性比原版高太多。当时等了好几年3.0都没出,遂弃坑,没想到都出到3.3了……不过2.0c和2.5beta已经非常耐玩了;平常最喜欢玩贴吧大佬出的各种图,剧情关也很有意思(虽然基本都打不过)。真的由衷感谢心灵终结曾经的陪伴,第100个游戏的位置就给你了。
说实话,心灵终结作为红警的mod还是挺良心的。但是加进来之后整个游戏的节奏变得奇快无比,电脑ai用新的战术吊打你(狗阵这种骚操作竟然还能更骚),而且大量新的要素加进去上手难度高很多。比较推荐给玩腻红警,又不想玩别的的玩家。