无论别的有多好gameplay也太无聊了
好看不好玩
无愧第九艺术之名,悲伤的五个阶段只用五种简单的色彩就表现得淋漓尽致,简约单调的线条下是盈溢而出的情感。教科书级的对否认、愤怒、妥协、沮丧、接受的情感宣泄。
7
pc上打开一次好费劲,ns上买了,得重打一部分有点难受
我虽然不知道自己在玩什么,但是我大受震撼!
5.8小时通关,隐藏结局需要全收集,因为太费时费力这部分就云了。唯美的背景美术和cg演出让我大饱眼福,能够与纪念碑谷一较高下,当然关卡设计还是纪念碑谷更强。作为平台跳跃游戏某些地方有一定难度,但个人觉得最难的还是太容易迷路了bgm38。
6H白金,与其说游戏不如说是艺术,静下心听着音乐玩体验还可以,随便一张截图都能拿来当桌布
真正的卖画游戏.jpg。当然,中间有些关卡很有挑战性,结局很感人。
boring
确实美,美术风格不错,故事简单,失去亲人的心理创伤意象旅行,游玩目的性弱所以没有什么探索欲望,应该说是小众文艺逼能欣赏感受的一副美丽画作?
很美
我手残啊,太难了。
艺术品ACT
虽然这么说可能有失偏颇,但这游戏里有几个地方关卡和玩法设计的想当然程度实在是给我气笑了
美术水平很高,关卡设计一般,需要对电波的作品
很短,美轮美奂的游戏。玩起来很舒适。画风独特,特别美。
玩了不到一个钟,抛弃了。不是我的菜。get不到美术,也get不到剧情,就只是很无聊的走啊走啊走,操作性也很弱。
虽然我不太能理解主旨,但是画面确实精良,氛围很棒,玩法比较一般
刚好处于压力大的时期,还真遇到了这么一款无精神压力的游戏,全程几乎都是治愈的(゚ー゚)。沉下心来体会游戏的逐帧动画和线条美是一种享受,更何况制作人像是有意地放慢了游戏节奏,这种毫无挫败感的流程设计,可能更能让玩家纯粹地体会到美术配乐带来的韵味吧。《论死亡与临终》曾有幸了解过,但如果不是看到隐藏成就名,根本不会联想到死亡的五个心理阶段....
无论别的有多好gameplay也太无聊了
好看不好玩
无愧第九艺术之名,悲伤的五个阶段只用五种简单的色彩就表现得淋漓尽致,简约单调的线条下是盈溢而出的情感。教科书级的对否认、愤怒、妥协、沮丧、接受的情感宣泄。
7
pc上打开一次好费劲,ns上买了,得重打一部分有点难受
我虽然不知道自己在玩什么,但是我大受震撼!
5.8小时通关,隐藏结局需要全收集,因为太费时费力这部分就云了。唯美的背景美术和cg演出让我大饱眼福,能够与纪念碑谷一较高下,当然关卡设计还是纪念碑谷更强。作为平台跳跃游戏某些地方有一定难度,但个人觉得最难的还是太容易迷路了bgm38。
6H白金,与其说游戏不如说是艺术,静下心听着音乐玩体验还可以,随便一张截图都能拿来当桌布
真正的卖画游戏.jpg。当然,中间有些关卡很有挑战性,结局很感人。
boring
确实美,美术风格不错,故事简单,失去亲人的心理创伤意象旅行,游玩目的性弱所以没有什么探索欲望,应该说是小众文艺逼能欣赏感受的一副美丽画作?
很美
我手残啊,太难了。
艺术品ACT
虽然这么说可能有失偏颇,但这游戏里有几个地方关卡和玩法设计的想当然程度实在是给我气笑了
美术水平很高,关卡设计一般,需要对电波的作品
很短,美轮美奂的游戏。玩起来很舒适。画风独特,特别美。
玩了不到一个钟,抛弃了。不是我的菜。get不到美术,也get不到剧情,就只是很无聊的走啊走啊走,操作性也很弱。
虽然我不太能理解主旨,但是画面确实精良,氛围很棒,玩法比较一般
刚好处于压力大的时期,还真遇到了这么一款无精神压力的游戏,全程几乎都是治愈的(゚ー゚)。沉下心来体会游戏的逐帧动画和线条美是一种享受,更何况制作人像是有意地放慢了游戏节奏,这种毫无挫败感的流程设计,可能更能让玩家纯粹地体会到美术配乐带来的韵味吧。《论死亡与临终》曾有幸了解过,但如果不是看到隐藏成就名,根本不会联想到死亡的五个心理阶段....