C(4,2)=6
两两boss组合的想法很好也很有趣,每个boss的特色弹幕都展现的挺好的,可惜实际效果很微妙;瞬移的手感很糟糕,有时候根本按不出来,有时候又莫名其妙按出来了,导致但凡需要用到瞬移的弹幕玩起来都及其难受;超低速蓄力满了就自动切回成低速,大部分情况会导致直接撞死;击杀boss之后的消弹时间实在是太久了,boss死了之后弹幕还能飞出几千里地追杀你。以上诸多问题都导致这一作坐实最拉东方作。
瞬移机制蹩脚无比,弹幕设计粗糙无比,练习体验枯燥无比。带来痛苦,不建议游玩。
射命丸文在取材中发现了一个好玩的东西,叫做组合数。在th16.5秘封噩梦日记的第三周目中,每一天的战斗都有4个角色两两组合出场,那么很显然就有C(4, 2)=6种组合方式。由于她对新事物都存在着好奇,因此她想要知道C(n, m)是多少。这对她来说是个很简单的事情,因此她看了一眼就秒了,因此她决定求出下列式子... https://www.luogu.com.cn/problem/P5239
游戏时间:0。信仰作,买了不知道什么时候会去玩的游戏
我个人还挺喜欢这一作的,音乐好听,拍完照之后的标签也非常有意思,就是排列组合容易让人玩着玩着就感觉没意思了。我想神主现在成为一家之主了应该也很忙,能有新作我就很高兴了,但如果可以的话不出新作也没事,把梦魇日记好好重制一下吧(^^;;
东方C42.. 一边吐槽 ZUN 摸鱼做了个垃圾游戏一边打了全卡 orz
看视频原来是排列组合……下部作品怕不是要rougelike随机组合了
2un: 摸了
放弃正面硬扛狂暴紫。 偷工减料严重,单拿出来比不上文花帖天邪鬼任一,称号系统很莫名其妙
这键位设定...... 手残 告辞 视频通关
有种写作文时产生了很好的点子,但几句话就说完了,然后为了填满字数往内容注水,结果原先还算有趣的观点也没讲好...... 把射击去掉,然后射击键改成瞬移我觉得体验能好上不少,至少那几张需要连续多次瞬移的符卡会好上不少;能射击确实降低了不少难度,但是我猜想这更有可能是为了把那些“很难上去拍boss的卡”也掺进来而设置的,而且像三周目那样排列组合总归会有几张。
本来想给6分,想了想还是给7分吧。2UN啊2UN,你要是江郎才尽了我也不好说什么,毕竟一个人做一个类型的游戏做了二十年,点子用完很正常。可是你这作明显是“敷衍”,没啥诚意。
C(4,2)=6
两两boss组合的想法很好也很有趣,每个boss的特色弹幕都展现的挺好的,可惜实际效果很微妙;瞬移的手感很糟糕,有时候根本按不出来,有时候又莫名其妙按出来了,导致但凡需要用到瞬移的弹幕玩起来都及其难受;超低速蓄力满了就自动切回成低速,大部分情况会导致直接撞死;击杀boss之后的消弹时间实在是太久了,boss死了之后弹幕还能飞出几千里地追杀你。以上诸多问题都导致这一作坐实最拉东方作。
瞬移机制蹩脚无比,弹幕设计粗糙无比,练习体验枯燥无比。带来痛苦,不建议游玩。
射命丸文在取材中发现了一个好玩的东西,叫做组合数。在th16.5秘封噩梦日记的第三周目中,每一天的战斗都有4个角色两两组合出场,那么很显然就有C(4, 2)=6种组合方式。由于她对新事物都存在着好奇,因此她想要知道C(n, m)是多少。这对她来说是个很简单的事情,因此她看了一眼就秒了,因此她决定求出下列式子... https://www.luogu.com.cn/problem/P5239
游戏时间:0。信仰作,买了不知道什么时候会去玩的游戏
我个人还挺喜欢这一作的,音乐好听,拍完照之后的标签也非常有意思,就是排列组合容易让人玩着玩着就感觉没意思了。我想神主现在成为一家之主了应该也很忙,能有新作我就很高兴了,但如果可以的话不出新作也没事,把梦魇日记好好重制一下吧(^^;;
东方C42.. 一边吐槽 ZUN 摸鱼做了个垃圾游戏一边打了全卡 orz
看视频原来是排列组合……下部作品怕不是要rougelike随机组合了
2un: 摸了
放弃正面硬扛狂暴紫。 偷工减料严重,单拿出来比不上文花帖天邪鬼任一,称号系统很莫名其妙
这键位设定...... 手残 告辞 视频通关
有种写作文时产生了很好的点子,但几句话就说完了,然后为了填满字数往内容注水,结果原先还算有趣的观点也没讲好...... 把射击去掉,然后射击键改成瞬移我觉得体验能好上不少,至少那几张需要连续多次瞬移的符卡会好上不少;能射击确实降低了不少难度,但是我猜想这更有可能是为了把那些“很难上去拍boss的卡”也掺进来而设置的,而且像三周目那样排列组合总归会有几张。
本来想给6分,想了想还是给7分吧。2UN啊2UN,你要是江郎才尽了我也不好说什么,毕竟一个人做一个类型的游戏做了二十年,点子用完很正常。可是你这作明显是“敷衍”,没啥诚意。