ファイナルファンタジーXVI 游戏

三千院咲 玩过 @ 2024-3-16 23:45

一般

风间仁 玩过 @ 2024-3-14 04:49

极巨视觉体验的召唤兽大战,永远通不完的恶臭马桶,女主吉尔存在感低,主题所谓的复仇更像是过家家,编剧水平很低,召唤兽战光污染爆炸,滤镜很暗,体验如过山车一般,不过你这过山车是一下开到海底深沟啊,系统做的很烂,act半成品,jrpg也没jrpg味。

李有溪 玩过 @ 2024-3-7 22:33

小吉要是再碰单机就切腹谢罪哦~

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-3-6 00:51

77h第112白。ff每一代都有着创新与变革的特点,但近3个世代以来一直停滞,本作剑走偏锋,全作明显倒向ACT方向,装备和角色培养基本没多少存在感。召唤兽演出精彩并贯穿全作,放23年演出堪称无人能敌,但是吉田带来了更多14的臭毛病,包括但不限于物件交纳的敷衍演出、沙之家式的花式通马桶任务、一些隔壁熟悉的素材套用,极大削弱了作为rpg的可玩性。剧情前中期枯燥乏味,单人视角和叙事手法使得前期过于催眠,几个国家首领行为显得太幼稚,角色刻画稀薄,看得出来想往松野那个方向靠但奈何剧本水平实在太差,后期从苦大仇深一转本格王道,整体属实保守过度,进一步拉低不少剧情党的观感,后期少许个人支线有闪光点但已经太晚。音乐方面,祖坚除了泰坦战基本隐身。PS5平台,难度2/10

Ric 玩过 @ 2024-3-5 15:30

全部都只能算及格线上的游戏,演出+1分。(石塔挑战+0.5,结局-0.5分)

hdjebeje 玩过 @ 2024-3-4 12:13

一般般

华怜 玩过 @ 2024-2-13 19:20

7.5全支线通关, 本身巨大场面的BOSS战玩的很爽,画面配乐,演出也是惊艳,至于本身的剧情和结局仁者见仁,我不喜欢也不讨厌 我最讨厌的是支线设计,如果不通前面的垃圾支线就没办法玩后面好的个人线,而且大部分都是接了后问几个人然后参加战斗的垃圾循环,还得跑图,有了陆行鸟后稍微好点,但是还是垃圾,奥丁战前后一共接近30个支线冒出来,真是拉低了体验

BigLittle 玩过 @ 2024-2-12 00:10

不叫Final Fantasy兴许分还能高点

只会说好可爱好可爱 玩过 @ 2024-2-11 22:39

战斗,爽。召唤兽大战,爽。演出,爽。剧情,越往后越烂。游戏设计,烂。支线设计,烂中烂。玩到中期已经只想推主线打召唤兽了,可主线里面还有一堆马桶要通,如果支线全砍掉做成纯线性游戏,演出和战斗还能加分不少,可这还是最终幻想吗

吖兮 玩过 @ 2024-2-6 15:13

刮痧

skippy 玩过 @ 2024-2-1 01:05

还不错,演出蛮惊艳的,7分水平还是有的吧。

INLinKC 玩过 @ 2024-1-25 00:57

玩过最差的FF。除了召唤兽大战以外,关卡设计,人物塑造,支线设置,战斗设计,全都是0分。关卡设计说是成品,更不如说就是个关卡白盒,毫无探索欲望。人物方面,主角=复读机,前半复读禀赋者,后半复读Boss,女主存在感还没狗高,其它配角的支线人物塑造和演出也被稀烂的剧本节奏和通马桶剧情以及糟糕的站桩面瘫对话给糟蹋了(回想起来,还是有几个是有一些内容的)。装备系统,支线系统,大地图属于可以直接删掉的设计,毫无存在意义。战斗后期陷入严重光污染循环,特效满天乱飞,技能好了就甩,约等于单机版FF14,原本以为14是限制的小吉的发挥,没想到担任系列正作制作人之后最后做出来这么依托玩意。。吉田这种水平就别担任制作人了

残响死灭 玩过 @ 2024-1-23 21:23

其实我一直在想,ARPG作为一个如此混搭、如此hybrid的门类,对于传统的回合指令式RPG而言,其存在是否意味着一场背叛。。。抱歉,我们现在是在谈FF16,可我的思绪总是想飘到千里之外,回合制→ATB→CTB→ADB,技能熟练度→职业系统→幻光盘/执照盘,明明一路走来的我们经历了如此多的回忆,但最后却是以这个平庸到烂大街的动作系统来为我们的冒险收尾吗(会随着等级线性提升——对就是y=kx+b的那种——的RPG数值管理见过没?FF16之前老实说我还真没见过)?偶尔的几场召唤兽大战还是会稍微让我对SE现如今的局面重燃起一丝信心的火苗,但是啊,FINAL FANTASY,这个目前最重要(虽然很可能即将不再重要)的JRPG系列,不是只有召唤兽而已啊。

月社妃 玩过 @ 2024-1-20 08:14

我对se的美术和音乐一直是放心的,然而非常遗憾,ff16只有这两项没有拉跨 全作的精华是5小时左右的boss战,剩下全是公式化的通马桶任务。女主吉尔存在感成谜,感觉还不如把塑造最完善的约书亚变成妹妹来当真女主。最终结局还是生硬的收束到一点想象力没有的人神决战,还是个很刻意的be。。。感觉不如ff15 很失望,小吉还是回去做ff14吧

蚕豆和盐 玩过 @ 2024-1-15 18:43

其实还挺好玩的,至少不玩支线比ff7re有意思。支线太烂了,通马桶,通黄金马桶,用黄金马桶塞通马桶。配角比最终幻想10有记忆点

LH 玩过 @ 2024-1-1 15:29

加分制,boss战业界巅峰,感言五年内没人超越,直接治好电子养胃,顺带恶意一分这么多也是无语,客观接受优点不行吗

店长芹 玩过 @ 2023-12-19 14:30

作为jrpg,剧情和人物塑造没做好,基本就寄了

FXAA 玩过 @ 2023-12-12 08:40

最无聊的一集,像是FF14的2.0

Rebellion x 玩过 @ 2023-12-9 00:47

从王子复仇记到人定胜天,剑走偏锋但不幸戳歪的正传FF。以演出为宗旨猛力堆料造就了极为华丽的召唤兽大战,然而其它游戏性仅为“完成”而设置,build限制大,角色面板单调,反常识结算,并外加诸多形式拖沓内容注水的支线,剧情诸多噱头均无实效,显化者与“冰火”式中世纪诸国战争占据重要篇幅宣传结果写成半截故事、背景板以及套路化排队枪毙,还被通马桶支线切割破碎;考虑到演出效果及情绪流,只有最后一段是对的,不如仅留下并扩写JRPG套路复刻的阿尔蒂玛篇;吉田P及CBU3想再次套用14苍穹篇及漆黑篇的一本道成功密码,但剧情失手外加刻板的保姆式网游经验在ARPG中的套用,效果非常灾难。DLC副本类似原作废案“中型支线”:提供更多强化供二周目使用。//一周目本体51.5小时+天空余音2.5小时。全恶名精英,全支线,一周目传说武器达成

.torrent 玩过 @ 2023-12-5 00:52

●剧情方面:主线不错,算是中规中矩,是我喜欢的样板王道剧情,但是支线跟FF14的骗时间支线一样无聊透顶,使得整体游玩节奏稀烂。●画面和演出:不考虑帧数的话画面不错,演出华丽无比,虽然后期有偷工嫌疑,尤其是水到不行的奥丁战,但即便如此也属顶中顶。●战斗方面:技能CD太长,平A花样太少,从头到尾战斗系统没有任何新东西,刚上手很好玩,越玩越无聊,但总体还算是好玩。●其他方面:关卡设计=0,地图探索=0,装备养成=0,没活。种族歧视略扯淡,基佬贴贴太过刻意以至于恶心人,好在人设外观还没向欧美大厂看齐。结算界面慢慢慢慢慢我点点点点点跳不了。●总结:FF14 6.0劣化版。毛病一个不落,甚至变本加厉,我想玩的成长、旅途和伙伴没一个是做好了的,反而一开始不喜欢的主题曲意外的贴合结尾。●PS:弟弟真似了后男主嚎的是不是有点随意了?