AI: The Somnium Files 游戏

帕可露 @ 2024-4-11 11:21

有点失望

Kumikoのcy @ 2024-3-25 20:18

83. 挂着悬疑名头的变格本。推理虽然难以深度推敲,但是剧情连贯,虽然很多谜底敷衍,但是游玩体验很不错。其中的一些有关亲情的小故事虽然朴实,但是令人落泪,属于将机制、剧情、推理优秀结合 的一部作品

明日への手紙 @ 2024-3-25 10:10

不错的剧本,之前玩过打越的极限脱出3部曲,其实在游戏的中段我就已经猜到大部分的设计了,不过最后还是有一些比较出乎我意料的点,总之还是一个很不错的故事。

kabuuchino @ 2024-3-22 18:20

诡计与剧情与设定完美融合的一作

kyonkoo @ 2024-3-17 18:22

20多个小时,我云都懒得云,算我钱白花,没兴趣玩

NtSkyCh @ 2024-3-10 20:31

打越不愧是擅长叙诡的优秀脚本作家,本作的核心诡计的设计算是本作的一大亮点,可缺点也依旧暴露的很明显,只能说打越真的不擅长塑造人物,也不会写日常。本作的人物都是为诡计而设计模板化人物,缺乏亮点,日常也过分依靠黄色笑话来填充,即便这么填充也无法掩盖日常故事的催眠。 (80/100)

森山燐 @ 2024-3-7 01:08

很有意思

i0nium @ 2024-2-29 18:51

24小时白金。 剧本非常扎实,情感刻画细腻,核心诡计藏得不错,后日谈有点打破第四面墙的味道,我很喜欢。 游戏性偏弱,没什么操作,跟着系统引导走基本就能顺利通关。但是反过来以视觉小说的角度看又是交互性拉满了。 游戏基本结构是调查→穿插少量QTE→质询→psync进入梦境,梦境推理是本作的特色,但经常让人摸不着头脑,还是有点形式大于内容了(不过对Spike Chunsoft的游戏来说,这个表述是中性甚至带点褒义) 通关第一条线路后就可以在时间轴中自由选择,特别是在Psync中通过不同选项可以进入其他路线,通过全部路线才能解锁真结局。这是一个非常便利的设定(对玩家也是,通关后可以到达任意节点使得补白金只需要几十甚至十几分钟),但是也有弊端,切换路线太多次导致进入真结局时完全没有意识到,情感冲击就显得不足了......整体上还是瑕不掩瑜。

pilgrim @ 2024-2-28 22:50

推理小品,有些段子还挺有意思

INLinKC @ 2024-2-24 13:07

剧情部分场景稍显重口,个人不喜,NS平台锯齿过多体验很差,因为是很久之前玩的基本就记得这些了

VnYzm @ 2024-2-14 11:43

从悬疑推理角度不如打越以前的作品,不过几条线亲情、友情都写得很不错,生活感比极限脱出等游戏强很多。打戏太抽象,解谜环节逻辑性太弱,但我其实还挺擅长这种关联猜测的,体验倒是还可以

淡淡的忧伤 @ 2024-2-13 04:05

86/100。D.A.T.E_4.1.20.5 /核心诡计没什么好说的,本质还是描写亲情游戏,角色塑造实在太出色了,瑞希线父女情感描绘的也十分感人

Eridosym @ 2024-2-7 22:12

打越的日常是真不行,一开始走伊莉丝线很乏味,走别的一下就开始死人了就有趣了。 低开低中间,神结尾 和e17一样,虽然写不好日常,但是为了最终的诡计解密堆叠的日常最后来看时有必要的。最后的结尾神展开非常喜欢。 想给9分,ns扣一分,虽然打折很便宜。但是我实在无法想象QWE的每个动画前要加载五秒钟黑屏的感觉。

电磁炮233 @ 2024-1-28 12:44

新瓶装旧酒,NS版加载也太慢了

Noel @ 2024-1-20 19:39

尬舞。

Zane @ 2024-1-19 20:12

云完,拟打分剧情6分,打越笔下最有趣的一批人,但只能说日常乐子大于主线带给我的印象

icehe @ 2024-1-10 02:44

对搞笑的动作戏QTE的可玩性表示疑惑,但是架不住剧情好,不愧是打越的剧本,打完之后心情久久不能平复,回味悠长,后来还在 B 站游番剧的游戏录像复习了一遍。

Sagiitarius @ 2024-1-9 19:52

以打越来说还行的剧本,不过自从E17之后似乎他所有剧本都可以这么评价。可以说猜中了70%左右的剧情,到了超过6分钟换人就瞬间了然;通过大量情节铺垫到最后角色都很丰满,比E17有几个干巴巴的配角强;梦境探险这个创意不错,不过玩起来也就那样,要不是后期玩多了灵悟怎么骗TIME非差评不可;最后HE大结局深得我心,老婆女儿都是我的!我的!

日中凉 @ 2024-1-9 17:48

82。先将出自打越之手的前提按下不表,实际上的剧本体验非常精彩,利用设定也成功的将玩法与叙事相结合,一路玩下来全程都很有趣,丝毫不会觉得无聊。作为核心的诡计虽然称不上惊为天人,但也绝对值得一看,故事的完成度相当高。另外在画面,演出,ui设计,角色上也基本没有多少可挑剔的地方。虽然打越在这作中依然没有跳出他的舒适圈,但是总体看来还是挺满意的,即便难以达到新的高度,但下限也决定了差不到哪里去,对打越厨来说可能有些失望吧,除此之外,没有多少可指摘的地方了。//neta大作(确信)梗实在太多啦,时不时就能看的笑出来,也算是游戏过程中的一大乐趣了www

三尖酸努努 @ 2023-12-30 16:35

充斥着黄段子的推理avg。这个作品究竟有什么不同呢,像逆转裁判一样有趣的角色还是最终的核心诡计?不过对于我而言本作倒是在多线叙事方面最让人称赞,打越对信息量的交代严格控制并分散在不同路线里慢慢让玩家获取,伊莉丝线之后跟解谜线便是为了迷惑,A线结局后才跟解谜线结局则是顺从剧情提升观感,你可以说这样太粗暴,平行世界设定运用也比较牵强,但在解谜线之前绝大部分玩家都处于被蒙在鼓里的状态,这对解谜线的提升太大了。更让人惊讶的地方在于,梦境部分的游戏设计与演出意外的也不错,成功做出记忆碎片和蝴蝶效应的感觉。可以说本作除了技术力不足导致部分时刻比较生草外没太大问题,是打越一次相当不错的尝试

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