バイオハザード RE:2 游戏

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2022-10-4 00:13

在恐怖的箱庭中兜兜转转

袖隼 玩过 @ 2022-9-24 19:03

22.9.24:多线重复度高,物资太紧缺了

Seele 玩过 @ 2022-9-4 00:06

两年前玩demo就被舔食者吓到不敢买,结果现在全程都没被吓到,太怪了。RE引擎重制的画面素质太好了,不过开光追体感没有稳住60帧,大部分情况估计在45-55帧左右吧,也能接受。地图设计和资源管理也依旧是招牌菜。王姐姐脱掉外套展现一袭红衣那段,简直完美还原第一次见到她时的感觉~

V.J 玩过 @ 2022-8-23 17:23

这个冷饭炒的我很满意。

不想再输的舒先生 玩过 @ 2022-8-23 01:26

打了个里昂线就不玩了,我个人比较怂加路痴导致玩这个游戏的时候真的是疼并快乐着,游戏前面基本上处于一种非常压抑的氛围,丧尸又硬,自己的弹药资源又少,遇到怪基本上都是跑,后面掌握到了技巧打的还是挺轻松的。游戏本身恐怖的氛围跟出色的地图设计,让人觉得很多细节方面处理的不错,给我很多惊艳的地方,但这种游戏可能我不会再玩了,实在是玩怕了

黎恩 玩过 @ 2022-8-21 13:38

对于我这种喜欢末日城市生存的,简直就是直戳好球

朔时 玩过 @ 2022-8-4 21:21

警察局的箱庭设计神中神,但后期就有些拉跨了。

woirot 玩过 @ 2022-7-31 22:24

2022/07/31 里昂线表关通关 2022/08/01 克莱尔里关通关

玉藻前好棒啊~ 玩过 @ 2022-7-31 21:53

感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了

Shinai深蓝 玩过 @ 2022-7-26 20:36

82/100,如果不是后期缩水可以拿更高分。

翻车大咸鱼 玩过 @ 2022-6-27 11:18

后面不缩水就好了

夕颜『冬』 抛弃 @ 2022-6-26 01:27

游戏质量肯定是毋庸置疑的好。通完了男主线,女主线跑了个开头。虽然能感受到制作方已经尽量让他们不同了,但是毕竟讲的这个故事就是这样的,战斗、跑图的重复率还是很高。弃游是因为暴君。暴君非常有压迫感,但是摸到规律后就不那么紧张了。本来在和暴君的追逐战里躲得很好,在打开那道门之前已经听好了暴君走远了,不知道是bug了还是就卡在那一秒刷新位置了,打开门就和暴君脸贴脸,又吓又气,我和老公心态崩了,于是弃游

名無しさん必死だな 玩过 @ 2022-6-20 22:23

旧系,越肩系和7的いいとこ取り,加上蓝本是旧系最人气的2,很难失手。其实今后越肩系偏动作的玩法大可以分给启示录,RE杂糅优点,7之后负责创新这样的配置应该相对合理。继续打里篇去了。

披tle 玩过 @ 2022-6-1 15:40

单论这一部重制,体验还是很不错的,警察局大迷宫+时不时能听到脚步声的暴君,着实是让我又怕又爱玩(不过在理解了暴君的机制以后,这种恐怖的氛围就下降了许多),可惜本作的动作元素有点实在是太少了,在BOSS战还是只能不紧不慢的通过慢跑的动作来躲攻击,实在是有点不合常理。另外,表里线共通的部分太多,二周目通里线时还有很多和表线对不上的细节,可惜

JamesFaker 玩过 @ 2022-5-23 15:38

里关稍显重复

肛太郎 玩过 @ 2022-5-20 17:29

3A生存恐怖杰作,其杰出连之后的3重制都难以企及。为什么这么说呢?因为这款游戏质感方面的精工简直无与伦比。我肯定不是唯一一个只要打开这款游戏,感受自己行走在浣熊市警察局、保护伞实验室,就能体会到一种莫名的爽快的玩家。ui的设计、过场动画的制作,无不体现出游戏开发者对细节的执着。当然,这款游戏的缺点就是里关的重复性太高,也没有老生化2中表里两面不同人物的故事区别,多周目可玩性稍弱,但是也并不差,甚至

Shirakawa 玩过 @ 2022-5-15 22:32

ps4

kenney 玩过 @ 2022-4-21 09:42

最好玩的生化危机之一。

墨冷 搁置 @ 2022-4-4 18:17

买的时候顺手入了个武器包吧, 开局就扛着RPG乱跑了hhh

Mr.Sleep 玩过 @ 2022-3-5 11:00

demo刚出的时候无比期待 但真正开始玩了感觉内容改的不太习惯 里昂线和原作那种王姐姐的暧昧不对味kora